約 3,691,583 件
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/209.html
「隣り合わせの灰と青春・・・。それが俺たちの人生だ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス六支族「岩の部族」出身の剣士。 部族の厳格な掟に縛られることを嫌って出奔し、傭兵として各地を渡り歩いた。 炎の魔力に富むアルナスで生まれ育ったことから炎の精霊との交信が可能であり、火竜剣に秘められた炎熱の力を最大限に引き出すことができた。 大戦初期よりムクガイヤ政権の軍に傭兵として参加しており、王都攻略戦時には黒竜騎士リジャースド揮下の第三軍に校尉として在籍していた。 ムクガイヤ政権が滅亡した後はリジャースド軍の部将としてリュッセル半島へ侵攻し、数多の武功を挙げた。 基本スペック 名前 ルグナナム 肩書き 戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.6)S2→ルートガルト国一般(Lv.6)S3→ルートガルト国一般(Lv.11)S4→ルートガルト国一般(Lv.14)S5→リュッセル・オーダー一般(Lv.16)S6→リュッセル王国一般(Lv.19)S7→リュッセル・オーダー一般(Lv.21) 個人スキル 初期→火竜剣Lv.15→火竜剣ⅡLv.25→火竜剣Ⅲ 必殺スキル 火炎斬 リーダースキル 火竜剣(Lv.15→火竜剣Ⅱ Lv.25→火竜剣Ⅲ) アシストスキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 100 防御 80 魔力 30 魔抵抗 50 素早さ 80 技術 60 HP回復 0 MP回復 0 移動力 120 移動型 普通 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 少し強い 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 少し強い 神聖 恐慌 死霊 即死 少し強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 火炎斬を覚えるソルジャー ドラスティーナと違って部下は使えないので威力はいまいち -- 名無しさん (2009-09-23 19 21 46) おそらく現バージョンで一番使えないソルジャー レベルも上げれないので、部隊に居ても居なくても変わらない -- 名無しさん (2009-10-24 06 11 15) リーダースキルが優秀な人材の陪臣として使うのが最善と思われる。単体で使うとスキルもステータスも一般ソルジャーに毛が生えた程度なので、よほど操作しないかぎりレベル上げが非常に難しい。 -- 名無しさん (2009-12-01 11 48 56) なぜかデフォだと後衛 -- 名無しさん (2009-12-04 23 22 16) レオナールよりはマシなレベル。 -- 名無しさん (2010-01-31 15 12 54) attack100になって強化されてはいる 剣3を部下に付加できるのもよい ただし、攻撃判定がattackかattack_dextの必殺技が使えたら・・ -- 名無しさん (2010-05-31 12 56 58) 避難所で謎の人気を誇る -- 名無しさん (2010-06-18 21 11 59) なんと攻撃力が100→110に 素早さも100にUPして,ソルジャーとしては普通に強い部類になった 剣Ⅲを早期から使えるのも地味にうれしい.列伝に即してdkのskillの火竜剣を持たせてみると,さくさく雑魚が消えていく. -- 名無しさん (2010-07-14 01 40 07) ↑攻撃力110だと防御力80くらいまでの相手で火竜剣より剣?の方が与ダメ期待値高かったような。 -- 名無しさん (2010-07-14 13 32 43) 素早さ高いと1セット当たりの拘束時間が長い連撃とは相性悪いから火竜剣のが効率はいい。 ぶっちゃけ現状でも十分強いが。 -- 名無しさん (2010-07-14 18 26 43) 遂に火竜剣が使用可能になった。更にレベルアップにより攻撃回数が増えるという脅威。 -- 名無しさん (2010-07-16 00 06 23) ルグナナムさんマジかっけーす!! リチムクを屠るのも夢じゃねーす!! -- 名無しさん (2010-07-16 00 43 05) 徒歩火竜剣を部下に付加できるようにするんじゃなくて 徒歩火竜剣は本人の固有スキルにして、攻撃とHPのリーダースキルをつけるのが一番バランス良いんじゃないかな 素早さDOWNとか攻撃DOWNとかは妥当な判断だと思うけど -- 名無しさん (2010-07-16 01 04 13) この倍率で複数回攻撃はやりすぎな気がしないでもない -- 名無しさん (2010-08-23 06 19 16) でもリザードマンの百烈斬には普通に負けるからな。 脚も遅いし堅くもないし、少なくとも強すぎとは言えない。 -- 名無しさん (2010-08-24 00 03 36) 勢力ならダルカンさん、人材ならルルニーガのように 高いステータスを持ちながらいいスキルもってない奴を いかにして引き入れるかだな -- 名無しさん (2010-08-24 08 05 12) 徒歩火竜剣は強いが、大群を相手にするならランスの方が役に立つ場合もある。 チューニッヒとうまく使いわけよう。 -- 名無しさん (2010-08-24 08 52 33) 台詞がそこはかとなくwizardryじみている。 「隣り合わせの灰と青春」は文句なしの名作です。 -- 名無しさん (2011-12-29 00 12 05) 人材プレイ中の死亡時セリフがロストしそうで怖い。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 08 19) ダルカンと状態回復・攻撃強化できるキャラ入れるとダルカンが暴走する 歩くのが遅い本人はレベルが上がらなくなるが -- 名無しさん (2012-07-22 00 55 59) 設定上アルナス出身で火炎斬ができるにも関わらず本人には火耐性がなかったりする不遇気味の人材。 本人はソルジャー最強の攻撃力だが耐久も移動も一般並のためダルカンやノーアより戦果は大きく劣る。 一般部下の火竜剣はトカゲの剣Ⅰに劣る攻撃力。耐久も素のままなので亜人相手には突破も防衛もできない。 ダルカンがいればとも思うがソルジャー人材はLSが優秀なので彼が一番うまく扱えるわけではない。 -- 名無しさん (2012-12-11 03 41 20) 火竜剣がドラゴンインパクトという名前に変わっても彼のスキルは徒歩火竜剣のまま これからも徒歩火竜剣のままなのか、それとも変わるのか -- 名無しさん (2012-12-11 04 28 29) 徒歩火龍剣はルグナナムの代名詞だろ。D・インパクトなんて、 徒歩(かち)だからかっこよかったのに。あ、それより魔力挙げてくださいよ。 必殺の方の火龍剣の方がいまいちなんで。 -- 名無しさん (2012-12-11 04 33 11) 魔力上げるためにもキュラサイトの部下にするのが一番安定する気がする 本人のレベルが上がると雇ったばかりのソルジャーにスキルつけられないってことが多いし -- 名無しさん (2012-12-11 14 53 26) 攻撃寄りのソルジャー。徒歩火竜剣でバッサバッサと敵をなぎ倒せたらいいなぁ。 どうにも足が遅く、遠距離スキルも無いため、高い攻撃力をぶつけるチャンスが少ない。ドラ姉さんのように自分だけでも火炎ブレードを覚えれば良いのだが。 -- 名無しさん (2013-02-10 10 14 10) 必殺技のためにもう少し魔力が欲しい。LSが寂しいので火耐性アップくらいくれないかな欲を言えば攻撃アップが欲しいが -- 名無しさん (2013-05-15 03 08 00) タイマンの殴り合いなら強いかもと思って同Lvのダルカンと戦わせて見たら普通に負けた ノーアも試してみたが駄目だった フィーザレスには普通に勝てた タイマン殴り合いに限定すれば結構いけるかも その殴り合いに持っていくのがきついキャラだけど -- 名無しさん (2013-05-24 00 50 41) この間デッドライトの陪臣になってレベル40くらいになっていたことがあった 攻撃力1000を超えた火竜剣は…地獄だ -- 名無しさん (2013-12-21 14 16 15) 遠距離なら攻撃力だけでやっていけるけどやっぱり 近接には耐久性能もそれに応じて高くないと生かしきれないね しかし固くて突破できない敵部隊相手には彼のロード部隊が活躍する、追いつければだけど -- 名無しさん (2013-12-23 12 05 58) 実質的に攻撃1、5倍のLSを持つ人 一般ソルジャーに攻撃LSでは微妙だが、状態異常回復体制があればそこそこ使える ただしどちらかというと部隊を作るよりも単独で人材のもとで強化して使った方が強いだろう 強人材を配下にして剣付与するならリーダーでもいいかもしれない -- ひかる (2014-04-26 11 55 29) 石化耐性もってるだけでも評価できる 近づいて殴るしかできないソルジャーが行動不能になりにくいってのはありがたい -- 名無しさん (2014-06-09 13 42 23) ノーマルだと低レベルのままずっと放浪してるけど ハードだと出会うころにはなぜか40以上に育ってるイメージがある -- 名無しさん (2014-09-19 18 59 19) LSの攻撃力UPは欲しいよなぁ -- 名無しさん (2014-09-26 09 46 18) 人材プレイだとリューネの大都督に完全に食われてる感があるなあ。 -- 名無しさん (2016-03-16 19 52 17) 訓練効果消滅 レベルが少し上げづらいがこいつ自体はめっちゃ強い -- 名無しさん (2016-03-27 01 00 42) 地味に素早さアップしてた ただし恐慌と幻覚耐性を消失 -- 名無しさん (2017-04-22 16 24 19) 使いどころがない 終盤見つけてもやとわない -- 名無しさん (2020-03-16 17 14 47) 麻痺、石化耐性持ちってだけで評価できる。 LS攻撃UP欲しいな -- 名無しさん (2020-03-18 13 03 08) ナグナルルナムと違ってルグナナムは雇うよ テオーオードなんかは拾わないけどさ -- 名無しさん (2020-04-04 21 18 01) 師匠の昔のバージョンだとッルルナルナフナナムの会話イベントは長いうえに 「戦闘を見ない」にしていても始まってしまう。これはとても飛ばすのが面倒で、コントロールキーがお友達になる -- 名無しさん (2020-04-28 19 52 20) 会話イベント長すぎれ!!!! -- 名無しさん (2021-11-12 15 03 21) ルールーニとの会話イベントは省略できず、しかも長い できるだけ大事な戦闘では合わせないようにしよう -- 名無しさん (2022-02-15 01 06 02) ↑知ってる?Ctrlキーを押すとすごい速度でイベントが終わるよ -- 名無しさん (2022-03-29 00 23 27) 一般よりつよーい! -- 名無しさん (2023-04-27 00 47 50) ソルジャーの強化で死ににくくなってから普通にリーダーとしても強キャラになってるな ロードにもなると盾とダッシュのために接触されないうちに倒すのが困難になる -- 名無しさん (2023-09-27 14 28 47) ルグナムはもともと強キャラよぉ -- 名無しさん (2023-09-30 22 16 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/278.html
ドワーフが投げてくる。攻撃ではなく、召喚獣扱い。 すぐに割れるが、大量に撃ってくる上に足を取られるので、迂闊に接近すると危険。 特に射撃攻撃をするユニットにとっては天敵と言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-09-28 18 36 47) 世にも奇妙な叫ぶ岩 -- 名無しさん (2009-09-28 19 14 14) 一応近接攻撃ができるが素早さ0のため1度しかしない。 魔法使い程度ならこれだけで殺せる -- 名無しさん (2009-10-13 14 09 06) 功績稼ぎの人気者。仲間が犠牲になってる間に破壊しまくろう -- 名無しさん (2009-10-13 18 24 22) ドワーフと魔法使い系の部隊を合わせると岩石で敵の足止めしている間に 魔法を叩き込み放題というまさに無敵状態、精霊召喚と違って下がって来ないし -- 名無しさん (2009-10-13 20 13 55) 最高クラスの壁、後半は岩石、ゴブリン召還、魔法召還があれば 人間勢力にはホボ負けなくなる -- 名無しさん (2009-10-30 20 22 31) 岩だ。 無行動 -- 名無しさん (2009-11-07 09 57 31) 実はHPと攻撃の成長率が他の一般ユニットより高い 何のために高くしてあるのかは謎 -- 名無しさん (2009-11-07 10 58 18) ↑いつか召喚者を追い越すってことかw -- 名無しさん (2010-06-01 15 11 10) 必殺技に弱い 一気に投げるんじゃなくて要所要所で使い分けると強いかも -- 名無しさん (2010-06-01 19 24 01) ドワーフ同士の戦いでは岩石に岩石を投げ合う滑稽な様相を呈することも -- 名無しさん (2010-08-25 17 11 49) 味方の岩石が、すり抜けられるようになった。 -- 名無しさん (2010-08-25 20 31 45) 序盤のドワーフにとっては命綱ともいえる存在 投げる位置をうまく調整すれば直接打撃では適わない相手でも足止めと攻撃により虐殺できる グリーンウルスを攻める際にはイエティの集団の中に投げ込んでやろう -- 名無しさん (2010-10-03 15 33 05) ナイアラ、アルティマイトに対する最終兵器。 ドワーフが役に立つと言われてる時はまず岩石のことだと思っていい。 -- 名無しさん (2010-10-03 16 04 55) 全ドワーフの使える召喚技「岩石」は敵の必殺技の空打ちや陽動、足止めなどに役に立つ。ナイアラ・アルティマイトに有効なのは遠距離技の「岩石投げ」。こちらは人材のベガレスの部隊と一般のノーム・ジャイアントしか使えない。 -- 名無しさん (2010-10-03 21 36 59) ナイアラはともかく、アルティマイトには、大変役立ちます。 岩石にプロトンビーム、フラッシュの照準が合わされるので、岩石よりも後方の部隊には、被害が出ません。 ただ、岩石作りの射程内に入る前に、多くのドワーフがやられてしまう可能性大。 大変使えます。 -- 名無しさん (2010-10-03 21 51 45) ナイアラ・アルティマイトに岩石投げが効くのはせいぜいS5まで。 ナイアラに対してはアルナスウルスでキマイラとセットで使ってみれば効果が分かる。 -- 名無しさん (2010-10-04 00 52 26) 敵に使われるとまとわりついてうざったい しかし自分で使うとなかなか思うように運用できないジレンマ -- 名無しさん (2012-05-02 17 39 57) 岩石「投げ」だからか一度だけ剣発動。しっかり攻撃のパラも上がる。 ・・・投げられた割に暫くたってからでも攻撃できるけど・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 18 18 04) 何気にヨグソト対策に使える。岩石で注意を逸らして、その隙に懐に飛び込むのだ。 -- 名無しさん (2012-05-03 11 24 47) これが存在するお陰でジオムを戦場で見かけるとまっさきに殺す わざと傭兵で一回雇ってジオムに誘導して殺すこともする 高レベル人材が抹殺されるのを防ぐためにドワーフは必ず根絶やしにしよう ドワーフでプレイするときは岩石で人材を抹殺していこう -- 名無しさん (2012-09-01 22 45 38) 近くにユニットがいると退却ができなくなるっぽいせいで 岩石投げのドワーフは退却できなくて怖い -- 名無しさん (2012-09-01 23 40 03) これを使うことで完全体クウォ-ドをハメ殺せる -- 名無しさん (2012-09-02 00 17 22) クウォードもだけどもっと有効なのはリチムク 近接攻撃もってるから投げ付けてる間はそれしか使わなくなる -- 名無しさん (2012-09-02 18 36 58) 数が揃えば誰も手出し出来ない。もうちょっと召還数減らすなりしてもいいのでは -- 名無しさん (2014-05-20 09 21 08) ドワーフ勢力の主力壁。 どんな敵でもきっちり攻撃を誘導してくれる。 どの勢力にいっても一定の活躍が見込まれる。 -- 名無しさん (2018-06-05 01 56 28) 自動操作に弱いヴェレダ -- 名無しさん (2020-03-14 23 06 09) 見て!岩石が躍っているよ、かわいいね -- 名無しさん (2020-04-04 21 10 56) ピヴォット岩石みたいだね -- 名無しさん (2020-04-30 14 17 32) いわ、いし、がんせき cpuのほうが使い方がうまい -- 名無しさん (2022-03-16 12 01 29) 範囲攻撃の有無で鬱陶しさがぜんぜん違う -- 名無しさん (2023-11-21 18 44 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/31.html
魔王軍 S1 勢力解説 魔術師ムクガイヤによって古都ハルトに召喚された魔王ルーゼルは激戦の末に国王トライトを殺害した。 ルートガルト軍の撃退後、ムクガイヤの封印呪法を回避したルーゼルはハルトを居城に定めて大陸全土への侵攻を開始する。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ルーゼル 悪魔 ウィッチキング マスター 15 飛行 2400 212 286 286 286 286 90 286 24 34 150 5 極めて優秀なLSを持つ魔界の王。また、レベル25になれば強力なベリアルを雇う事ができる。 パルスザン 悪魔 デーモン 宿将 13 飛行 1760 196 224 224 292 336 80 224 17 32 140 1 LSである程度の状態異常耐性を与えることができる。少々地味だが安定した強さを持つ。 フーリン 悪魔 デーモン 宿将 11 飛行 1600 90 200 200 180 180 120 200 15 15 260 1 通常時の移動力は全一で素早さも高いが、その特性故に突出し易い。うまく使えば強力な遊撃手となる。 初期情勢 難易度:低 領地:古都ハルト 総収入:100 軍資金:2000 ユニット数:33 外交:険悪 ルートガルト国(親密度1) 宿敵 レオーム家(親密度0) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 デビル、リッチー 備考 自軍3ターン目にムナードとショハードの加入イベント(決定を選ぶと加入) 考察 北進する場合 グリーンとリュッセルに分かれているが、先ずは経済値の高いリュッセルを攻めたい。グリーンよりは強いもののそこまで苦戦する相手では無いため 普通に制圧できるはずだ。ゲルドとは同盟すればルートガルト攻略に役立つので可能なら同盟しておこう。グリーンに関しては後回しでも構わない。 ムナードがいればピヨンを雇えるが、同盟しておけばドワーフの壁になるからだ。 次に南進することになるが、この頃には中央を制圧した勢力が決まってくるはずだ。ここで問題なのがルートガルトが覇権を握った場合であり、 殆どの場合強力な人材を引き連れており、ルートガルト自体闇に強い人材が多いので苦戦は免れないだろう。 状態異常の穴を突いたり、グウェン等の闇以外の攻撃を持つ人材を活用して対処しよう。ここさえ突破すれば後は楽である。 南進する場合 北のリューネとグリーンとは同盟しておけば後ろを突かれる事は無いだろう。向こうから同盟してくることが多いのでそのあたりは問題無い。 南進する場合いきなりルートガルトと戦う事になるのだが、ここで失敗すればファルシスとの挟み撃ちはまず避けられないので速攻で倒さなければならない。 最初の3人を上手く活用すれば勝てないことも無いはずだ。 次にファルシスと当たるが、突撃にさえ気をつければ苦労しないだろう。後は残った勢力を逐次撃破していけばいい。 こちらの場合は厄介なルートガルトを最初に倒すことができ、経済値も高い中央一帯を押さえられるので序盤さえ切り抜けば後の安定度は北進するよりも高い。 悪魔族なだけあって個々の強さは他種族と比べるとトップクラスではあるが、調子に乗ると痛い目に遭うので気をつけよう。 特にユニット数、レベルに差があまりない序盤では返り討ちに遭ってしまう場合も多く、序盤から攻める場合は戦闘操作に気を遣おう。 コメント欄 序盤は資金難とユニット不足に悩まされるが、強力なマスターと人材、リッチーの召喚魔法により、たいしたハンデにはならない。召喚したアンデットを壁にして戦力低下を防ぎ、着実に敵の戦力を削ることが出来ればすぐに大兵力を確保することが出来る。難易度は低い。神聖攻撃に要注意。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 10 23) 欠点は悪魔以外の種族を雇う方法がないこと。大量のモンク軍団にたいしては召喚による物量戦で押しつぶすしか、具体的な対策がない。ラザムの使徒との戦うならば、相当の戦力をそろえなければならないだろう。 -- 名無しさん (2009-09-05 06 44 08) シナリオ5では、ルーガルト国にどうやっても勝てない。敵が状態異常にならない、闇に強い、スペック負け等の理由でダメージが通らず、結局押し負けてしまう。人材が持つ闇以外のスキルをうまく使い、敵を分散させ、大兵力を持って押しつぶすしかない。 -- 名無しさん (2009-10-03 06 43 54) S1では初期資金0。初期収入100。なのに伸びる辺りに悪魔系の優秀さを垣間見る。 -- 名無しさん (2009-10-03 14 28 20) 初心者お勧め勢力。要領を掴んでいくのにちょうどいいかも。 -- 名無しさん (2009-10-09 02 04 20) 人材数が多くないため、できればヨネア、ラクタイナを早めに葬り、悪魔人材が取られないよう保険をかけておきたい。 -- 名無しさん (2009-10-16 05 20 02) シナリオ5・6はポポイロイト、レドサイドの2ロリを ゲットできるかどうかが運命の分かれ道。ゲットできたら パルスザン保父さんに預けておこう -- 名無しさん (2010-01-03 17 06 27) 強力な陣営ながらCPU操作だと一般のコストと経済力の低さから北進すると広い領地を持ちながら人材のみの兵が全然いない魔王軍を良くみかける。 南進しても騎士団に寸断されて人材を失ったりと勢力としては今一つ伸びにくい。 リュッセル地方を取った場合はグングン伸びる -- 名無しさん (2010-01-13 10 28 13) いきなり南進してルートガルト一帯を占拠するともう止まらない デーモンとリッチーの優秀さは飛びぬけている -- 名無しさん (2010-01-13 13 23 24) 雇える人材が限られるため、どうしても伸び悩む。ヨネアやラクタイナに悪魔を取られまくると完全に涙目である。 -- 名無しさん (2010-01-13 19 34 55) 人材、一般共に非常に優秀、伸び出したらまず止まらないので、なるべく早く仕留めたい勢力。 -- 名無しさん (2010-01-13 20 21 47) いやほっといても止まるって。この勢力が最後の三強まで残った事無い。 倒すとなるととてつもない被害がでるがほっといても脅威にはならない。 終盤は人材がものを言うので人材がいないエリアから削られ削られ気が付けば魔王様お一人に・・・ -- 名無しさん (2010-01-14 01 15 47) 非人間系の勢力はプレイヤーを悩ますだけ悩ませて結局は駆逐される運命にある。 CPU操作で大陸制覇の可能性が高いのは汎用性の高いエルフくらい -- 名無しさん (2010-01-14 22 08 05) 彼ら悪魔の真価はルナティックで発揮される -- 名無しさん (2010-01-14 22 50 31) 北はリューネ・グリーンの共闘戦線に足止めされ、南はルートガルト・ファルシスの物量戦に巻き込まれる。 伸び悩みと孤立で滅亡するのが定番化している? -- 名無しさん (2010-01-16 01 25 19) ヨネアが最大の敵 -- 名無しさん (2010-03-10 03 15 25) 魔王配下でプレイするといつまでたっても終わらないゲームになる -- 名無しさん (2010-03-20 17 15 23) CUP操作の魔王軍が大陸制覇は不可能に近い 大抵序盤から中盤辺りでいつの間にか消えてる -- 名無しさん (2010-05-25 22 12 01) S1で始める際はフーリンの配下をルーゼルに移すと少し得 -- 名無しさん (2010-08-02 20 29 19) 勢力OP追加。スクリプトでは人材OPだが、勢力を選んでもマスターを選んでも再生されるのは同じ。 あと「過去」がちょっと気になるかな、この時点(クーデター後)なら他と合わせると「これまでの経緯を回想しますか?」が相応しい。 -- 名無しさん (2010-08-18 19 02 05) OP投稿したものです。2度手間で申し訳ないのですが、せっかくの御意見ですので修正したものをUPしたいと思います。 -- 名無しさん (2010-08-19 01 14 56) 重箱隅で申し訳ない。OPは三人のキャラの違いが良く描けていて・・・・・・とにかく「おいフーリン」GJ -- 名無しさん (2010-08-19 07 29 31) おいフーリンが実装したのはいいことだなw -- 名無しさん (2011-03-01 00 46 58) 死霊の群れには一般悪魔は太刀打ちできないため グウェン、ショハード、リリック等闇以外の攻撃手段が必要 残りの人材も魔王様に入れておけば死亡率が下がる -- 名無しさん (2011-06-08 04 11 50) 人材・一般ともに超優秀なので初心者にお勧め。 人材不足は一般キャラの量産で十分補える。 -- 名無しさん (2011-07-12 02 30 10) 初心者には資金難と癖の強さが厳しいと思うが・・・ と思ったがソルジャー(笑)のレオームとdk(笑)のリューネとザ・前衛不足のムクが メインのゲームだからなw癖の強さやら資金難なんぞそれに比べりゃ屁でもない。 -- 名無しさん (2011-07-12 22 54 26) 初回プレイをレオーム家にして途中で投げ出した私も、魔王軍で無事クリアできました。今では雇用連鎖も把握して女の子にもモテモテです。 ※効用には個人差があります。 -- 名無しさん (2011-07-13 00 13 47) 初回プレイでレオームクリアした私も、魔王軍で資金難に陥り見事詰みました -- 名無しさん (2011-10-29 10 04 21) まずは北だ、なんて妄言を真に受けると資金難でひどい事になる。 ルートガルドに決戦を挑むか、リュッセル制圧に挑むのが無難。 -- 名無しさん (2011-10-29 14 13 52) ルートガルドはルーゼル配下に人材ぶち込めばあっさり勝てる。 リューネは真っ向勝負で十分勝てる。ただし火竜剣で被害が出ることがある。 慣れてくればおいフーリン実現とルー、パル無双でいきなり三戦線支えられる。結構簡単。 -- 名無しさん (2011-10-29 23 22 02) 援軍制度のせいで、最近は滅多に勢力をのばさなくなった。 -- 名無しさん (2012-07-29 20 17 35) よくリューネと共闘してる。 でも最終的にリューネは全部と同盟してて真っ先に裏切られる。 アルティナ様マジ鬼畜や・・・。 -- 名無しさん (2012-07-29 21 44 15) 一番難易度低いs1で一番簡単なんだから最も初心者に向いているのは確か。 このゲームにおける少数精鋭の強さをはっきりと教えてくれる。 -- 名無しさん (2013-03-02 22 18 34) 確かに今思えば、一番早くクリアしたのはs1魔王軍だったな。 超速急でクリア難易度:低。いわゆる強势力をぶっ潰してあとは気長にクリアできるという。 -- 名無しさん (2013-03-02 22 54 20) 魔王軍で100ターン以上かかった… 兵を雇えるとか知らなかったんだよ… -- 名無しさん (2013-04-22 18 04 50) v5.92時点では魔王軍に人間へ繋がる雇用連鎖は存在しない。(S6ハルト国はヨネア経由で可能) その為に、圧倒的有利な状況で静観しても、敵国が人間人材オールスターを結成して対抗してきたりと安定性に欠ける。 なので、人間人材を殺して回れるルナティックよりハードの方が難易度が高い。 -- 名無しさん (2013-06-25 16 16 48) ↑↑ 一般雇用なしプレイかよwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-06-25 23 31 37) 助言通りに北側を制圧し、ルートガルト避けて西側抑えてたらえらいことになった。 同盟してたゲルドがルートガルトに寝返り、泣く泣く雪原まで縮小して人材部隊結成して分断包囲各個撃破でなんとか統一。 長期化すると経験値テーブルの関係で不利になるから強力な人材に頼ることになる。ボインなお姉さんとか脳筋とか鬼ごっことかミイラとか。 -- 名無しさん (2013-08-31 10 02 56) 序盤安定なのはリュッセル制圧なんだよな。ルートガルト速攻は勢力が入り乱れて少々面倒。 でも人材部隊結成されると厄介だからやっぱり初手南下してしまうという。 -- 名無しさん (2014-02-11 19 33 49) 初期人材と城に入る分だけのモブで頑張って征服するのが楽しい -- 名無しさん (2014-03-06 00 29 35) シナリオ1は頑張ればハードでも10ターンで統一可能な勢力 魔王様を25レベルまで大切に育て上げベリアルを雇用できれば勝ち -- 名無しさん (2014-03-26 01 29 30) v6.20でシナリオ1に悲願のエンディングが付いた。 -- 名無しさん (2014-06-18 19 29 46) 最初北上したらドラゴンナイトと戦うことになるが アルティナ様と、できればスヴェステン(突撃RS持ち)を巻き込んでナイトメアを撃てば最小限の被害ですむ -- 名無しさん (2014-07-22 18 16 58) EDは二軒目行こうかエンドだったな -- 名無しさん (2014-07-25 23 20 32) 人材はめちゃくちゃ強い。倒す時は一気に滅ぼさないと不死鳥のように復活する -- 名無しさん (2014-08-07 19 43 49) 久しぶりに魔王軍でプレイしたが、混乱がきつい。 特にルーゼル配下のゼオンが混乱すると阿鼻叫喚。ルーゼル閣下だろうがドラ子さんだろうが軽く叩き殺す。 一般兵も混乱耐性は高くないため、ヨネアやシェンテと戦うと壮絶な同士討ちを始める。 回復できる人材も非常に少ないため、混乱を引き起こす可能性がある相手の動きは常に注意したい。 ルーゼルのLSは非常に強力だが、状況に応じて耐性アップのLSが豊富なパルスザンをうまく活用しよう。 -- 名無しさん (2014-08-28 15 05 11) ↑×3 FTのEDの影響やね -- 名無しさん (2015-06-29 04 04 15) チート勢力。 聖剣持ちのオルジンやホルスで挑んでもレベルが低いと瞬殺される。 ゴートの光の弓もレベル30でも通らない。 北上すると資金難で自滅するが、南下か東進すると凶悪な強さになる。 -- 名無しさん (2018-05-02 04 28 02) 魔王やパルスザンが育ったら少数の人材任せで倒すのは厳しい 雇用費の高さという弱点を活かして他の部隊を削ってから強敵を数の力で倒すのが楽 -- 名無しさん (2018-05-02 07 32 19) CPUのルーゼル様はHPが半分以下になったり戦闘中の戦力差で不利になると地形無視のハイスピードで離脱するのでデスペナを受け辛くポンポン育つ。 ナイトメアやイリュージョンで場を荒らしては自分が不利になると速攻離脱する姿は見ていてなんとも腹立たしい。 -- 名無しさん (2018-05-02 15 27 50) 「まおうぐん」と読む。「まなるおうのいくさ」ではない -- 名無しさん (2020-10-03 09 35 18) ドラスティーナの軍 -- 名無しさん (2023-05-25 18 20 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/694.html
このページのデータ項目は省略しても構いません。省略すると自動的に最新版の適性値になります。 基底コンテンツ member = (数値) 省略時は8 部隊の定員数 movement_num = (数値) 省略時は1 ゾーン単位の移動可能範囲です。 employ_range = (数値) 省略時は2 ゾーン単位の雇用可能範囲です。 battle_fast = (on/off) 省略時はoff onにすると簡易戦闘が少し速くなります。 support_range = (数値) 省略時は1 領地単位の援軍可能範囲です。 my_range = (数値) 省略時は1 領地単位の侵攻可能範囲です。 myhelp_range = (数値) 省略時は1 領地単位の自領地援軍可能範囲です。 ゲーム難易度のカスタマイズ mode_easy = (要素, 要素, ‥) mode_normal = (要素, 要素, ‥) mode_hard = (要素, 要素, ‥) mode_luna = (要素, 要素, ‥) 各難易度はルール要素を列挙する事で設定されます。ルール要素は以下の通りです。 samecall COMが自分と同じ上位クラスを雇用する blind 視界制限になる dead ユニットが死亡する dead2 ユニットが死亡する。マスターも死亡する escape 忠誠度がloyal_escape_bdr(デフォルトは1)未満で放浪する auto 自部隊(勢力プレイ時はマスター部隊のみ)しか操作できない sdown 非人材がリーダーの部隊員が能力ダウンします steal 低忠誠のプレイヤー勢力の人材が領内で勝手に独立する hostil COMがプレイヤー勢力を警戒するようになる cover_fire 味方遮蔽になる。context構造体の指定より優先される force_fire 味方遮蔽が無くなる。 nozone ゾーン制を取り消す ルール要素はゲーム中でもset関数で変更できます。キーワードに「@mode_」の接頭辞を付けてください。 1を代入すると有効になり、0だと無効になります。 btl_semiautoをoffにするとautoはルール要素として設定しても機能しなくなります。 set(@mode_dead, 1) 死亡モードにする set(@mode_dead, 0) 死亡モードをなくす set(@mode_cover_fire, 1) 味方遮蔽を有効にする mode_easy_text = (文章) mode_normal_text = (文章) mode_hard_text = (文章) mode_luna_text = (文章) タイトル画面に出る各難易度の説明文です。 戦闘力算出方法のカスタマイズ 「各ステータス×補正係数」の合計にlevel+(level×fv_level_per×0.01)を掛けて算出されます。 fv_hp_per = (百分率) hpの補正率 fv_mp_per = (百分率) mpの補正率 fv_attack_per = (百分率) attack, defense, magic, magdef, dextの補正率 fv_speed_per = (百分率) speedの補正率 fv_move_per = (百分率) moveの補正率 fv_hprec_per = (百分率) hprec, mprecの補正率 fv_consti_mul = (数値) 各属性に対する正負の値を全て加算した合計数にこの数値を掛けます。 fv_summon_mul = (数値) 召喚可能数にこの数値を掛けます。 fv_level_per = (百分率) レベルの補正率 コンテンツ power_order = (normal/test/dash) normal 勢力の順番はランダム、1ターン目は戦争不可(デフォルト) dash 勢力の順番はランダム、1ターン目から戦争可能 test プレイヤー勢力が先頭になる、1ターン目から戦争可能 talent_mode = (on/off) 省略時はon。offにすると人材プレイが不可となる。プレイヤーが野に下ると即ゲームオーバー。 npm_play = (on/off) 省略時はoff。onにすると観戦モードの人物一覧ウィンドウから任意の人物を選んで再スタートが出来ます。 default_ending = (on/off) 省略時はon。 offにすると標準ゲームクリア判定(全勢力が敵国と接してないとクリアとなる)をしなくなります。 独自のゲームクリア判定をする時に使います。 picture_floor = (msg/bottom) msg 立ち絵の底辺をメッセージウィンドウの上部にする(デフォルト) bottom 立ち絵の底辺を画面の一番下にする race_suffix = (文字列) raceデータの接尾辞。~(族)のこと race_label = (文字列) raceデータの名前。(種族)のこと sound_volume = (数値) 効果音の音量。範囲は(-10000~0)。省略時は-2500。 効果音ではデシベル指定しか出来ません。 sound_count = (数値) 各効果音の最大同時演奏数。省略時は5。 bgm_volume = (数値) BGM音量。範囲は(1~100)。playBGM関数ではまずこの音量で演奏されます。 次のvolume関数で調節できます。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) gain_per = (百分率) 実収入に対する経済値の比率。省略時は200。 gain_per=200とすると経済値の2倍が実収入となる。 spot_capacity = (数値) 領地の最大部隊数。最大24。省略時は8。 war_capacity = (数値) 最大出撃部隊数。最大24。省略時は12。 set(@war_capacity, 数値) とするとゲーム中のスクリプトで最大出撃数を変更する事ができます。(現在動作してない模様。ただしscenario構造体の方でも指定可能) 援軍システムでは一勢力が戦場に参加できる最大部隊数になります。 max_unit = (数値) 勢力の最大ユニット数。省略時は1000。 dead_penalty = (百分率) 25にすると戦闘でやられた時に経験値が元の25%に減らされます。 win_gain = (百分率) 省略時は100。100で1.0となります。200だと2.0です。 占領した領地の経済値にこの係数を掛けた数値が戦闘参加人材への報酬額となります。 training_average = (百分率) 訓練限界レベル。省略時は100。100で1.0となります。150だと1.5です。 勢力の全人材の平均レベルにこの係数をかけた数値以下のユニットが訓練対象となる。 leave_period = (数値) 勢力から自主退職するとこの数値ターンの間は再仕官できません。省略時は5。 merits_bonus = (数値) プレイヤー以外の人材ユニットに毎ターン自動加算される戦功値。 caution_adjust = (百分率) 難易度にhostilが指定された時のCOM勢力思考を調整します。 この数値が高いほどプレイヤー勢力を敵視するようになります。省略時は30。0だと平等になります。 notalent_down = (百分率) 非人材リーダー部隊の能力ダウン率。省略時は100でダウンしません。 unit_level_max = (数値) 省略時は100。ユニットの最大レベル。 unit_attack_range = (数値) 省略時は300。敵がこの数値ドット範囲にいたら接近する(ユニット別でも指定可能) unit_escape_range = (数値) 省略時は300。敵がこの数値ドット範囲にいたら回避する(ユニット別でも指定可能) unit_escape_run = (数値) 省略時は100。回避時の逃げる距離一回分(ユニット別でも指定可能) unit_hand_range = (数値) 省略時は16。敵ユニットがこの数値ドット範囲内にいたら「接触中」となる(ユニット別でも指定可能) unit_slow_per = (数値) 省略時は75。飛び道具発射後の移動速度が75%になる(ユニット別でも指定可能) unit_summon_level = (数値) 省略時は20。召喚者のレベルの20%が召喚ユニットのレベルになる(ユニット別でも指定可能) ステータス画面の召喚数にカーソルをもっていくとゲーム内でも確認できる unit_summon_min = (数値) 省略時は1。全ユニットの標準召喚可能数(ユニット別でも指定可能) unit_poison_per = (数値) 省略時は10。毒状態の時、一定間隔毎に最大HPの10%ずつダメージ。 unit_drain_mul = (数値) 省略時は5。与えたダメージの5倍分の経験値を吸収する。 unit_status_hp = (数値) 省略時は100。即死以外状態異常HP。少なくするほど状態異常に掛かりやすくなる。 unit_status_death = (数値) 省略時は100。即死用の状態異常HP。少なくするほど即死しやすくなる。 unit_retreat_damage = (数値) 省略時は20。退却中は被弾ダメージが20%になる。 unit_retreat_speed = (百分率) 省略時は200。退却中は移動速度が200%になる(つまり2倍) unit_view_range = (数値) 省略時は10。ユニットの標準視界範囲。 unit_castle_cram = (on/off) 省略時はon。onだと攻城戦時にユニットがより密集して団子状になるが渋滞しにくくなる。 unit_battle_cram = (on/off) 省略時はoff。onにすると通常戦闘でもユニットがより密集して団子状になるが渋滞しにくくなる。 onにするとユニットが渋滞した際に、unit/class構造体の「radius_press = (1~100)」の比率だけユニット半径が常時圧縮される。radius_press = 50 とするとradiusが50%まで圧縮される。 これを使う場合は、radiusを大きめにし、radius_pressを小さめにする。 unit_castle_forcefire = (on/off) 省略時はon。攻城戦の防衛側の味方遮蔽がなくなる。 unit_keep_form = (on/off) 省略時はoff。COM側の部隊がなるべく一体となって移動するようになる。 unit_element_heal = (on/off) 省略時はoff。onにすると召喚ユニットも回復魔法の対象となる。 btl_limit = (数値) 省略時は500。戦闘シーンの制限時間。 btl_limit_c = (数値) 省略時は500。攻城戦での制限時間。 btl_auto = (数値) 省略時は100。プレイヤーが防衛側で残り時間がこの数値を切った時、自動操作モードになる。 btl_unitmax = (数値) 省略時は300。戦闘シーンの一陣営の登場ユニット限度数。これを越えると召喚ユニットなどが出ません。 btl_nocastle_bdr = (数値) 省略時は50。篭城時に討って出る判定に影響する。詳細はspot構造体のyorozu項目を参照してください。 btl_lineshift = (数値) 省略時は160。前衛ラインと後衛ラインの間隔のドット数。 btl_prepare_min = (数値) btl_prepare_max = (数値) 省略時は50と100。戦闘開始後(50~100)の乱数値がパワーアップ魔法タイムとなる。 btl_breast_width = (数値) 省略時は15。戦闘イベントの横列隊形の横幅部隊数です。 btl_blind_alpha = (0~255) 省略時は160。視界外の暗闇の透明度です。255だと真っ暗になります。 btl_replace_line = (百分率) 戦場マップの攻撃側配置位置に影響します。デフォルトは70です。 70だとマップ中央から半径×0.7の外縁部に部隊が配置されます。 少なくすると中央寄りに、大きくすると端の方に配置されます。 btl_wingmax = (数値) 省略時は300。戦場配置時の横列の片翼最大幅を決める。 これを100未満にすると密集して配置されるようになります。 btl_msgtime = (数値) 戦闘ボイス表示時間のフレーム数です。 btl_min_damage = (数値) ユニットに与える最低ダメージです。デフォは10、どんなに防御、魔防が高くても10は最低与えるのでそれ以下、もしくはそれ以上にしたい時指定します。 下のデータ群は戦闘シーンのCOMの行動を決める数値です。・・・・・が、数値が示す挙動は現在のところ不明。要検証 btl_retreat_coe = (数値) 退却に関する思考に影響? btl_raidback = (数値) btl_healer = (数値) btl_standby = (数値) btl_counter = (数値) btl_intercept = (数値) btl_battlemode = (数値) btl_attackmode = (数値) btl_chargemode = (数値) btl_mode_coe = (数値) damage_consti = (数値,数値,数値,数値,数値,数値,数値,数値,数値,数値,数値) 属性(attr)への耐性によるダメージ補正率。先頭の数値(耐性0)から最後部の数値(耐性10)まで11段階 damage_max = (数値) damage_min = (数値) ダメージの乱数による振れ幅の上限/加減を%で設定する。デフォルトは120/80 neutral_max = (数値) 中立領地に登場するモンスターの最大部隊数 neutral_min = (数値) 中立領地に登場するモンスターの最小部隊数 neutral_member_max = (数値) 中立領地に登場するモンスターの最大部隊メンバー数 neutral_member_min = (数値) 中立領地に登場するモンスターの最小部隊メンバー数 skillicon_leader = (ファイル名) リーダースキルのアイコンを装飾するiconフォルダの画像ファイル(拡張子込み) skillicon_all = (ファイル名) 全体型スキルのアイコンを装飾するiconフォルダの画像ファイル(拡張子込み) skillicon_add = (ファイル名) リーダーからの付加スキルアイコンを装飾するiconフォルダの画像ファイル(拡張子込み) skillicon_special = (ファイル名) 必殺技スキルのアイコンを装飾するiconフォルダの画像ファイル(拡張子込み) item_window = タブ0の名前, タブ1の名前, タブ2の名前 ステータスウィンドウにアイテムボタンが出ます。 ステータスウィンドウのスキルアイコンを右ダブルクリックすると(アイテムとして付加した物のみ)スキルが取り外されます。 外されたスキルはアイテムウィンドウ欄にストックされます。 item_sell_per = (百分数値) 売却時の価格比率設定。 デフォルトは50で、価格の50%が売値です。 executive_bdr = (百分率) 重臣になれる上位比率数 senior_bdr = (百分率) 上士になれる上位比率数 employ_price_coe = (百分率) 相性によって雇用額を変動させる為の係数。500だと相性0のユニットの雇用額は5倍になります。 vassal_price_coe = (百分率) ユニット雇用額にこの係数を掛けたのが「召上げ」の必要金額になる。1000だと10倍になります。 support_gain = (百分率) 省略時は10。援軍の報酬を決めます。 support_gain=10 とするとその戦闘での撃破数(戦功値と同じ)の10%が報酬となります compati_vassal_bdr = (数値) 省略時は65。COMユニットはこの数値以上の相性なら陪臣に出来ます。 compati_bad = (数値) 省略時は5。相性度がこの数値以下だと最悪関係となります。 loyal_up = (数値) 領地を占領した時の忠誠度上昇数。その戦闘に参加した人材ユニットの忠誠度が上がります。 loyal_down = (数値) 戦いに敗北した時の忠誠度下落数。その戦闘に参加した人材ユニットの忠誠度が下がります。 loyal_border = (数値) 省略時は50。忠誠度がこの数値未満になると出奔→旗上げする事があります。 loyal_escape_bdr = (数値) 省略時は10。難易度にescapeが指定された時のプレイヤー勢力のユニットにのみ影響します。 忠誠度がこの数値以下になると放浪してしまいます。 borderではなくbdrであることに注意! arbeit_gain = (百分率) 省略時は10。傭兵の報酬を決めます。 arbeit_gain=10 とするとその戦闘での撃破数(戦功値と同じ)の10%が報酬となります arbeit_turn = (数値) 省略時は3。傭兵雇用の期間。 arbeit_price_coe = (百分率) 傭兵契約の価格調整。傭兵契約する際は本来の雇用額にこの係数を掛けたのが必要金額になる。 デフォルトは33。33だと0.33倍(三分の一)になります。 arbeit_vassal_coe = (百分率) 傭兵が陪臣雇用する際は本来の雇用額にこの係数を掛けたのが必要金額になる。 arbeit_player = (on/off/limit) 省略時はoff onにするとプレイヤー放浪時に傭兵隊長になるかの選択肢が出ます。 raid_bdr = (数値) 省略時は100 敵勢力の侵攻判定 友好度に影響。増やすとより親しくても攻め込む。 raid_max = (数値) 省略時は50 raid_min = (数値) 省略時は-50 敵勢力の侵攻判定 戦力差に影響。増やすと自軍の兵力をより過大評価する。 minとmaxの差を広げると判定がブレやすくなる。 raid_coe = (数値) 省略時は15 敵勢力の侵攻判定。マスターの好戦度に影響。増やすとより積極的になる。 btl_castle_lot = (数値) デフォルトは200です。 「曲輪仕様」における曲輪領域半径(ドット)を設定します。 外観のカスタマイズ scenario_select2 = (数値), (文字列) シナリオ選択画面の2つ目のメニューと、そのメニュー全体における比率(%)を指定します。 この項目を設定すると、シナリオ選択画面のメニューが2つに分けられます。 省略時は2つ目のメニューが表示されません。 sortkeyが負に設定されたscenario構造体ではシナリオ開始ボタンが1つめのメニューに、 それ以外では2つ目のメニューに表示されます。 unit_image_right = (on / off) 省略時はoff onにするとユニットアイコンの向きが反対になります。右向きのアイコン群を使用したい時に on にしてください。 font_file = (フォントファイル名), (フォントファイル名), ‥ フォントをカスタマイズするときに使用します。ここで列挙されたフォントが新たに使用できます。 event構造体 内の font 関数で使用するフォントも指定しておく必要があります。 なお、使用するフォントファイルはimageフォルダに入れなければなりません。 context構造体内に以下を指定することでフォントをカスタマイズします。 font10 = (フォント名) とても小さい文字 font12 = (フォント名) 小さい文字 font14 = (フォント名) ちょっと中くらいの文字 font16 = (フォント名) 中くらいの文字 font20 = (フォント名) 大きな文字 font_text = (フォント名) テキストウィンドウの文字 font_detail = (フォント名) 列伝の文字 font_prologue = (フォント名) シナリオ選択の長文 font_spotlabel = (フォント名) 領地の名前 bold_spotlabel = on 領地名を太くする。 color_XXX = 赤(0~255), 緑(0~255), 青(0~255) ウィンドウの文字色を変更します。例えばcolor_white = 0, 0, 0だと標準ウィンドウの白文字が黒になります。 ※ウィンドウの各文字色を設定するデータ名一覧 color_text 画面下段のテキストウィンドウの文字色 color_name テキストウィンドウの上に表示される人物名 color_namehelp テキストウィンドウの上に表示される人物名の肩書き color_white 標準ウィンドウの白色文字 color_blue 標準ウィンドウの薄い青色文字 color_red 標準ウィンドウの薄い赤色文字 color_magenta 標準ウィンドウの紫色文字 color_green 標準ウィンドウの緑色文字 color_cyan 標準ウィンドウの水色文字 color_yellow 標準ウィンドウの黄色文字 color_orange 標準ウィンドウのオレンジ色文字 wnd_button = (数値) ウィンドウ内のボタンの背景画像を指定します。 数値は必ず 0~19 の範囲内にしてください。 wnd_button = 5 とすると wnd5.png を全ウィンドウのボタン背景にします。 省略時は -1 となり該当ウィンドウスキンの左上を切り取って背景とします。 なお後述の方法でボタン画像は各ウィンドウ別に指定する事もできます。 wnd*.png にRPGツクールXP用スキン素材(192×128)とツクールVX用スキン素材(128×128)の 双方をそのまま使用できます。自動的に枠がつきます。 デフォルトの対応は以下の通りです。 wnd0.png ワールドマップシーンのウィンドウ wnd1.png 戦闘シーンのウィンドウと左上の説明ウィンドウ wnd2.png 列伝ウィンドウ wnd3.png ダイアログウィンドウと敵勢力の領地ウィンドウ wnd4.png 会話ウィンドウと名前ウィンドウ 各ウィンドウに対応するスキン素材、ボタン画像、透明度は個別にカスタマイズできます。 スキン素材は、wnd0.png ~ wnd19.png の20個を指定できます。 imageフォルダに配置してください。 context構造体に _XXX = スキン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19), 透明度(1~255) のいずれかの形式で記述すると各設定が反映されます。 なおボタン番号を -1 にするとウィンドウと同じ画像になります。 _XXXは各ウィンドウに対応した識別子です。以下に示します。 _menu プレイヤー勢力ウィンドウ _heromenu プレイヤー人材ウィンドウ _commenu COM勢力ウィンドウ _spot プレイヤーの領地ウィンドウ _spot2 COM勢力の領地ウィンドウ _status ステータスウィンドウ _merce 雇用ウィンドウ _war 出撃ウィンドウ _diplo 外交ウィンドウ _powerinfo 全勢力情報ウィンドウ _personinfo 全人材情報ウィンドウ _save セーブウィンドウ _load ロードウィンドウ _tool 機能ウィンドウ _battle 簡易戦闘ウィンドウ _message 会話ウィンドウ _name 名前ウィンドウ _dialog ダイアログウィンドウ _help ヘルプウィンドウ _detail 列伝ウィンドウ _corps 戦闘シーンの各ウィンドウ _bstatus 戦闘シーンのステータスウィンドウ _powerselect 勢力選択ウィンドウ _personselect 人材選択ウィンドウ _scenario シナリオ選択ウィンドウ _scenariotext シナリオ説明文ウィンドウ fullbody_detail = (on/off) context構造体に記します。onにすると全身像列伝モードになります。 これがonで、unit/class構造体のpicture_detailもonだとそのユニットは全身像列伝になります。 どちらかがoffだと従来列伝です。 .
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/210.html
「私を愛する者は、私に続け!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 オステア自衛軍校尉。剣術だけでなく魔術も得意とする。 オステアを支配下においたルートガルト王国軍に強制動員され、北部戦線に配属される。 属国兵でありながら、その才と人柄をサルステーネに評価され、暗黒騎士団に勧誘されたが、彼女は故郷オステアに忠誠を誓っていたためそれを断った。 ルートガルト崩壊後はオステアに帰国して、新設された同国軍の将軍となり、故郷を戦火から守るために奮戦した。 基本スペック 名前 キュラサイト 肩書き 戦士 種族/性別 人間族/女性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー ナイト モンク パラディン 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.8)S3→在野(Lv.13)S4→ルートガルト国一般(Lv.16)S5→オステア国一般(Lv.18)S6→オステア国上士(Lv.21)S7→ラザム同盟一般(Lv.23) 個人スキル 初期→聖剣 火魔法C 水魔法C 光魔法DLv.20→火魔法B 水魔法B 光魔法C 必殺スキル リーダースキル 火魔法C 水魔法C MP(直接) 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 光 闇 訓練効果(3) アシストスキル 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 60 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 140 移動型 普通 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 少し強い 毒 水 少し強い 麻痺 風 少し強い 幻覚 少し強い 土 少し強い 混乱 少し強い 光 少し強い 沈黙 少し強い 闇 少し強い 石化 少し強い 神聖 恐慌 少し強い 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 少し強い 解呪 無敵 ドレイン 普通 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 魔法も使えるソルジャー 部下も使えるようになるがソルジャーはMPを持たないので結局実用性は薄い。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 43 59) S5オステア国でやると(中盤以降は)割と頼りになる。経験値が前衛にしてはたまりやすいからだ。 一般部下もグラディエイターまでいければ(遠距離打てるようになるので)結構死なずに育ち数名はジェネラルまでいくことも。 突っ込ませなくても育てられるので壁部隊としてはなかなか重宝しました。 -- 名無しさん (2009-11-04 17 23 23) 火魔法と水魔法を操るソルジャー 仲間にも扱わせることができ、人材プレイにも適しているオススメのキャラクター -- 名無しさん (2010-01-31 23 40 03) S6のハーレム具合はギャルゲーが一本出来るレベル。 -- 名無しさん (2010-01-31 23 41 42) ピコック「うほっ」 -- 名無しさん (2010-02-01 22 13 29) S6のオステアは、なんと若い男が彼しかいない。そして狙ったかのように、役割が全く違う女性陣。ギャルゲーと言われても仕方がない。 -- 名無しさん (2010-02-01 23 10 20) 更新にてまさかの女性化。 -- 名無しさん (2010-03-09 12 03 31) 更新で光魔法Cを習得するようになった。 魔法耐性もいくつか得たが、元々レベルが上がればクラス補正で追加されることを考慮すると微妙。 -- 名無しさん (2010-03-09 19 14 27) 聖剣と自前回復あり。オステアならピコックでフル強化できるのも強み。単身でリチムクを屠れる数少ないキャラの一人。ちなみに肝心のホルスでは足が遅いせいで追いつけない。 -- 名無しさん (2010-04-10 03 48 12) 攻撃力も防腐力もあり、回復も出来るので以上に強い ハードで相手にするとジェネラルを率いて出撃してくるので撃破するのは相当困難 -- 名無しさん (2010-04-28 23 34 50) 活躍の場が多い上に死ににくく、ソルジャーなのでレベルも急速に上がる。 最終盤のCPU陣営下で部隊を任されるとロードを率いている可能性の最も高いユニット。 -- 名無しさん (2010-05-21 01 39 11) もう退却時のセリフとか どう見てもアグリアスです。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-06-04 03 02 30) 某騎士王とか色々混ざってて良く分からないキャラになってる -- 名無しさん (2010-06-04 08 30 40) 宝具の解放はまだですか? -- 名無しさん (2010-06-04 16 50 12) むしろナチガリア風聖剣技はまd(ry -- 名無しさん (2010-06-04 21 31 34) もはやこのキュラサイトには、光竜剣つけていい -- 名無しさん (2010-07-03 21 45 36) ゴートさんが空気になるからダメ -- 名無しさん (2010-07-04 13 20 05) 現時点で既に空気との噂が -- 名無しさん (2010-07-04 15 59 49) シナリオによっては男のままで「儚いと読むのね」とかいうそっち系のキャラになってる -- 名無しさん (2010-07-06 10 58 42) 光竜剣は使えないが使い手には顔が利き、うまく拾えれば砲台2門同時発射なんてことも可能。 両者ともLSとの相性が良いのでロマン抜きで考えても部隊に突っ込む価値はある。 -- 名無しさん (2010-07-11 08 05 06) ランシナ7/21ver.で男性だった頃のキュラサイトを選べるのだが、 顔がフォルサームと同じだとは知らなかった。 (当時のフォルサームは別の顔だったのかもしれないが) -- 名無しさん (2010-07-22 19 40 33) 当時はフォルサームはクールな感じじゃなくて味のある顔してたな -- 名無しさん (2010-07-22 20 18 22) 実はこいつ一人でレオームもゴブリンも海賊も屠れるワンマン・アーミー ただしs1にかぎる -- 名無しさん (2010-07-23 01 10 52) 旗挙げするとナイトやモンクもリーダーにでき、一般ユニットだけの領地でも安定度を高められる。 但しキュラサイト本人は一般としてソルジャーしか雇えないので要人材確保。 -- 名無しさん (2010-09-04 02 26 17) 旗上げすると「アルカディア」になる -- 名無しさん (2010-09-26 00 14 19) ランシナでアナザー化すると弱体化する珍しい人 -- 名無しさん (2010-09-26 10 53 30) ほとんどパラディンみたいな性能だったがついにパラディン雇用も獲得 -- 名無しさん (2010-09-30 22 07 22) もはやラファエル以上の聖騎士である -- 名無しさん (2011-01-19 19 09 56) 前線で自分にヒールを貼りながら粘れるソルジャーだが LSはどちらかと言うと魔術師向け。人材プレイでは魔術師を優先的に陪臣にしたい。 -- 名無しさん (2011-02-20 18 03 02) そろそろ必殺技の一つも覚えていい頃 マジで鬼に金棒になる気もするが -- 名無しさん (2011-02-21 01 06 18) 必殺技がないからこそ味があるとも言えるけどね -- 名無しさん (2011-02-21 02 06 29) 聖剣があるだけで十分 -- 名無しさん (2011-02-25 02 30 07) 誰でも彼でも必殺技ってのもちょっとね -- 名無しさん (2011-02-25 03 19 21) オールレジストはどうでしょ -- 名無しさん (2011-02-26 17 53 38) オール系1個くらい覚えてもいいよな -- 名無しさん (2011-02-27 13 58 38) ヒールが必殺技過ぎるだろう、贅沢は敵だ -- 名無しさん (2011-02-27 14 23 48) ゲームバランス無視していいなら、こいつの聖剣は100くらい離れた所に十字架の形に落としたい。 必殺技などいらんだろう。アグリアスはそんなもん持って無い。 え、セイバー?すまんそっちは知らん。 -- 名無しさん (2011-02-27 16 13 41) 既に必殺抜きだとホルスよか強い。彼女に必殺がついたらホルス涙目。同盟国(あるいは同勢力?)に自分よか素の能力が高い女がいることになる。 -- 名無しさん (2011-03-02 19 02 10) でもホルスにはもう既に自国に自分より(権力的な意味で)強い女がいるじゃないか -- 名無しさん (2011-03-02 21 23 01) 最近アイコンがかわった。前より今回のほうがいいな -- 名無しさん (2011-07-20 03 59 56) 今のアイコンって多分アレだよね・・・。 某騎士王だよね・・・。 -- 名無しさん (2011-09-27 00 47 04) 必殺を付けるなら光属性で竜巻旋風剣のエフェクトのものを… -- 名無しさん (2011-09-27 21 15 55) 風よ…唸れ!! -- 名無しさん (2011-09-28 18 29 37) 雇用時のせりふが"問おう、貴方が私のマスターか"だとなおいいのに -- 名無しさん (2011-09-28 18 30 44) LSのMP回復UPが消えて攻撃防御UPになってる、ソルジャー人材が優遇された -- 名無しさん (2011-10-06 19 38 31) 聖剣・ヒール・良LSとどんどん強化されていくけど必殺技がないおかげで ゲームバランスがくずれなくていいよね -- 名無しさん (2011-10-07 00 50 38) 今回の良LSにくわえもともとあった魔法付加で いままで訓練の邪魔だったなんでいるのかわからないソルジャー人材が強化できるぞ レオなんたらとか信長だとか -- 名無しさん (2011-10-07 01 49 04) 本人も強いが、LSでただでさえ強いオルジンを超強化できる -- 名無しさん (2011-10-09 10 16 39) 聖騎士らと人材ソルジャー部隊をつめこむと 一部隊でほとんどの敵にかてる 魔王様につぐLSの持ち主である この部隊+ピコック先生がいると絶望する -- 名無しさん (2011-10-09 22 23 22) つかLSは結構前から今の状態じゃないか? -- 名無しさん (2011-10-09 22 24 11) 最強人材に名をつらねる一人。暗黒勢力だと止めようがない。 -- 名無しさん (2011-12-30 13 01 16) 暗黒勢力やってたら対処できるだろ。 もし悪魔ならブレスで、死霊の場合は即死。 そういった対策があることを考慮したうえで尚 暗黒勢力に対してとても効果的な対策となることから彼女の強さがうかがえる。 -- 名無しさん (2011-12-30 19 01 43) 適当に弱点を挙げるなら広範囲に攻撃ができないことと移動が普通ということぐらいか それにしたって弱点といえるような弱点でもないような -- 名無しさん (2011-12-31 16 58 10) 強化魔法が使えるソルジャーというだけでも十分強い サクサクLvが上がり、あっという間にジュネラルやロードを引き連れる リーダースキルの優秀さもあって、彼女が連れる一般ロードはLv30のフィーザレスに匹敵する…と言えば凶悪さが分かるだろうか -- 名無しさん (2012-02-16 04 59 25) 能力が高水準でヒールも取得し、粘り強い分即死耐性の薄さが目立つ -- 名無しさん (2012-04-09 22 18 07) きちんと対策しないと勝てない奴=強者の証や・・・。 -- 名無しさん (2012-04-09 22 20 40) 光竜剣の神聖verでも持った日にゃあ… -- 名無しさん (2012-07-06 22 38 37) anotherだと50で覚えるな。まぁ普通にやってればそんなレベルに ならないが -- 名無しさん (2012-07-06 22 50 34) 何気に一番おおきい弱点は即死耐性がないことだと思う。 -- 名無しさん (2012-07-07 01 46 29) リーダーにして部下の能力あげてウハウハするか即死耐性LS持ちのリーダーの部隊にいれて弱点克服するか・・・ 本人も強いがLSもとても強いので悩みどころである -- 名無しさん (2012-07-07 23 00 17) とうとう立絵が付いた -- 名無しさん (2012-07-10 19 12 23) 立絵GJ すごくイメージどおりで俺得すぎる -- 名無しさん (2012-07-10 22 33 12) もし男のままだったら、立ち絵もつかず、今より人気がなかったかもしれない。 それどころか、VT男性の高死亡率の運命から逃れられず、死んでいたかもしれない。 なんにせよ、立ち絵、人気のある人材は使っていて楽しい。 -- 名無しさん (2012-07-14 00 15 15) 逆にリッチームクガイヤ的にはまずこいつを殺すところから物語が始まる。 ホルスやオルジンはアルナスウルス、パクハイトに任せとけば勝手に滅亡してるから問題ないがこいつは侮れない。 -- 名無しさん (2012-07-14 10 26 31) ソルジャーだからレベルの上がりも早いし、CPUだと40になったら LSのおかげで同レベルより一回り強くレベル50相当のロードをひきいて、本人が回復持ち だから敵に回ると厄介である -- 名無しさん (2012-07-14 11 38 57) ヒューマックと同じくソルジャーに遠距離攻撃を附与できると言うのが非常に強い ソルジャー人材の強人材と弱人材の分かれ目はここだと思うわ -- 名無しさん (2012-07-14 12 21 01) どっかの縄文戦士やオステアの戦士みたいにリーダースキル関係なくても強人材と言える奴も居るけどな でも、敵に居て怖いのは遠距離持ちだから概ねその基準でいいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-07-14 18 20 39) ↑フィーザレスさんディスってんのか -- 名無しさん (2012-07-14 21 56 47) ぜ、全滅?訓練効果最大のディープワンズ部隊が全滅?200秒も経たずにか!!? -- 名無しさん (2012-07-14 23 50 21) フィーザレスはLSこそ凄まじいが所詮はソルジャーの枠組からはみ出ていない キュラサイトとヒューマックはそもそもソルジャー何それ?だから比べようがない -- 名無しさん (2012-07-16 16 29 39) 実際フィーザレスはレベル上がってる事が少ないから、敵に居ても怖くは無いな CPUでもプレイヤーでもレベルの上げやすさの差は大きい -- 名無しさん (2012-07-16 17 53 36) LUNAの「戦いの序幕」で1ターンの修行を経て2ターン目で 北イオナ平原で旗上げし、単身ルーゼル討伐に赴くプレイがなかなか楽しい。 こんなマネができるのはおそらく彼女だけ。 -- 名無しさん (2012-07-19 22 30 54) ↑まさに勇者一人旅 -- 名無しさん (2012-07-19 23 37 17) 遠距離なら魔法、hpがやばくなったら回復、近くに寄ってきたらどつきまわす。 ほかの魔法剣士よりもよっぽど魔法剣士らしいオールラウンダー -- 名無しさん (2012-07-20 10 17 46) もう魔法戦士でいいんじゃないかな そしたらソルジャー男のみになるし、魔法戦士は元々女しかいないしちょうどいい -- 名無しさん (2012-10-08 00 58 31) そうすると魔法付加のLSが要らない子になっちゃう -- 名無しさん (2012-10-08 01 12 03) ソルジャーが魔法使えるからキャラたつんであって、魔法戦士3人目はかぶりすぎじゃないか。 ムームーがマジシャンなのは暗黒剣とか聖剣とか使えるからだと、自分は思ってる。 魔法戦士は魔法剣しか使っちゃダメだろ。 ソルジャーではかなりの強キャラなのに、これに魔法剣加えたらアレすぎる。 -- 名無しさん (2012-10-08 01 20 05) 魔法戦士が要らないんじゃね? -- 名無しさん (2012-10-08 16 04 12) アルナスに氏ねというのか -- 名無しさん (2012-10-08 16 05 16) TIPSの初心者向け人材プレイに入れて欲しいんですがどうでしょう レベルが上がりやすく攻撃、強化、回復と多彩な魔法を使え、耐性やLSも優秀なソルジャー 単純に使いやすく強力でこれぞ初心者向けって人材だと思うんですが -- 名無しさん (2012-10-08 23 52 20) 自分で編集すればいいんじゃないかな 強いうえに使いやすいのは確かだし 状態異常が怖いけど悪魔と殴り合える強さもあるし -- 名無しさん (2012-10-09 03 46 10) ソルジャーの中ではヒューマックやイーサリーと並んで滅茶苦茶使いやすいからありだろう 部下のレベルもどんどん上がるし単騎無双はギリギリできないから操作を覚えるのにも適している -- 名無しさん (2012-10-09 20 27 44) チュートリアルとか作るならこいつを操作させるのがいいかもな。 同僚のウェントルには必殺技のチュートリアルで登場してもらうとか。 -- 名無しさん (2012-10-09 21 28 24) 魔法戦士よりパラディンがいいんじゃね -- 名無しさん (2012-10-09 22 20 07) 現状高レベルなキュラサイトは火とか水魔法使えるパラディンだからな。 ちょっと、劣化入るけど、光の魔法関係で。使える属性はうろ覚えだから、間違っていたらスマソ -- 名無しさん (2012-10-09 22 38 15) 一見完璧超人だし殆どの場合でもそうなのだが技術60がネック。 ラファエル同様毒と麻痺耐性が無いので回復に手間取ると攻撃できなくなる。 即死に微強だが技術90以上の即死攻撃は10レベル差でもあたるので注意。 -- 名無しさん (2012-11-26 16 27 02) MP直接UPスキルを得たため、一般がLv1からでも育ちやすくなった -- 名無しさん (2012-11-29 01 23 29) IFのアナザーで必殺技を覚える表記発見したよ! レベル45の必殺技強い! レベル50で覚える技見たいからレベルあげ中! レベル上げ大変だけど楽しみwww -- 名無しさん (2012-11-30 00 54 22) 歩く永久機関。彼女に機動力と決定力を加味するとラファエルになる。 これに光竜剣があればどう見てもセイバー、あるいはアグリアスだろう。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 37 54) アナザーで既にやってる -- 名無しさん (2013-01-28 19 10 56) イーサリーを配下にすると4属性の魔法使えるうえ弓でも剣でもなんでもこなす便利屋の出来上がり -- 名無しさん (2013-03-08 04 09 41) 回復力皆無だしイーサリーの主力は連射弓だからなぁ 蛇足な感じがする -- 名無しさん (2013-03-08 23 23 03) むしろ逆にイーサリーにキュラサイトをつっこもう(提案) 若干低かった即死や石化に更に強くなり、素早さがアップして良い感じ イーサーリーの一般は生きて帰れないことに定評があるがあるから、ベンチは開きまくってるし。 -- 名無しさん (2013-03-09 10 53 36) キュラサイトをリーダーにするなら人材よりグラディエーター以上になった一般の方が国プレイ時は安定するような気がする グラディエーターはフェリルの人材育成教官殿からまわして貰えばいいし -- 名無しさん (2013-03-10 01 15 52) ここでもテステヌさんが人気か -- 名無しさん (2013-03-10 02 44 01) 彼女はオルジンを配下にできる数少ない人材である 強脚で移動力のあるオルが先行するがLSにより強化されたオルはかなり固く倒れ難い、キュラは回復に専念し追い付いたらオルに回復役を変えることで壁としての運用が更にしやすくなる -- 名無しさん (2013-03-11 14 36 09) いっそホルスも入れよう -- 名無しさん (2013-03-11 18 26 24) 聖騎士三人のジェットストリームアタックか。 ゴート三世?ラファエル?お呼びじゃないぜ -- 名無しさん (2013-03-11 18 44 37) ・・・・ -- エルフ聖剣使い (2013-03-11 19 18 19) ↑種族が違う方はちょっと -- 名無しさん (2013-03-11 19 33 48) かむわよ -- 名無しさん (2013-03-11 19 59 13) ↑聖剣で殴り合ったら即死する体力の方はちょっと -- 名無しさん (2013-03-11 20 53 20) 実際いれたら超火力高耐久で高速で逃げ回るスーパーサイヤ人になるよな -- 名無しさん (2013-03-11 21 08 21) ふはははその程度か?無駄無駄ァ -- ダルカン (2013-03-12 01 02 29) まあ、なんにせよ部下やリーダー、LSの活用法等はプレイ状況で変わるとしてもキュラサイトは汎用性に優れた強力な人材であるわけだ!!そうアナザー化さえしなければ… -- 名無しさん (2013-03-14 04 14 04) アナザーって男Verだっけ?それともアヴァロン使えるVer? -- 名無しさん (2013-03-14 11 37 22) ↑勿論、旧サイト様の方ですぜ 戦いの序幕(アナザー)とかの方は必殺技がおまけ要素にしか過ぎないから普通のプレイではあまり関係ない気がする(あくまで私見) -- 名無しさん (2013-03-14 17 48 40) キュラサイトオルジンムームーで必殺技連射すると敵がゴミのようだぜ -- 名無しさん (2013-03-14 20 58 57) 立ち絵がどうしてもまおゆう魔王勇者の女騎士に見えて仕方ない。 -- 名無しさん (2013-03-25 00 26 16) 立ち絵が本格的過ぎてちょっと、始めて見た時びっくりしたな。 かっこいい騎士だね。いや兵士だけどさ。 -- 名無しさん (2013-03-25 01 14 08) この人とニースルーは立ち絵と顔絵のギャップが笑える -- 名無しさん (2013-05-14 08 15 02) 一番笑えるのはゴブリンズ ・・・いや力が抜けるって感じ -- 名無しさん (2013-05-14 23 26 33) 陪臣でよくお世話になるから人材プレイしてみたら、硬くて回復できてやられにくいのはいいが 足が遅すぎて敵を逃しまくり貢献が全然稼げない 騎士を何人か捕まえたら安定してきた。ダルカンをつけたら後衛から治療しながらの無双しまくりだった -- 名無しさん (2013-08-27 02 15 26) ↑結局ダルカンに落ち着く。あるある。 -- 名無しさん (2013-08-28 00 31 16) 独りでアルカディア建国 ハルトに籠って外敵にちょっかいかけてレベルあげつつ ひたすらソルジャーを育成 一般ロードLv51を九十九人育成し、世界を征服したぜ 人材なんていらんかったんや -- 名無しさん (2013-11-14 22 35 19) 魔法が強いので近接しなくても勝手に育つ -- 名無しさん (2014-01-24 22 36 54) 立ち絵、退却時の科白、アグリアスさんですね。本当にありがとうございます -- 名無しさん (2014-03-02 23 30 22) 耐性あるし実質魔法では倒されないキャラだね 物理攻撃特化ユニットがダメージ受ける主な原因って感じか 毒麻痺耐性が抜け穴かな -- 名無しさん (2014-04-23 20 57 25) 一般の女ソルジャーがかわいい -- 名無しさん (2014-09-07 08 30 22) 高レベルロード軍団の国をもっとも作りやすいソルジャー系人材。 レベル40を超えたロード軍団の群れは戦闘を操作するまでもなく 大陸全てを飲み込んでいく。高レベルロードが如何に恐ろしいか、 理解させてくれる人材。 -- 名無しさん (2014-09-07 12 04 47) キュラサイトはステや能力が万能ですべてが高水準なのもあるが もう一つ成長しやすさの理由にヒールがある気がする ヒール唱えてるだけでどんどんレベルあがってく 僧侶より素早いし、ホーリートーンと違ってクラスとして成長率が高い -- 名無しさん (2015-02-16 20 38 20) とてもかわゆい -- 名無しさん (2015-03-02 14 55 22) 人間勢力には強いが簡単に状態異常になるので、 闇耐性がある割りには暗黒勢力には少し弱い オルジンやホルスを拾いたい場合は、キュラサイトのパラディン雇用がほぼ必須 回復が使えて簡単にレベルが上がるのでまず拾う人材 単機でレオーム、ゴブリン、魔王軍が潰せる -- 名無しさん (2015-11-03 06 53 38) レベル30越えのルーゼルwithベリアル部隊を単騎で屠ってくれたおかげでクリアできました。 -- 名無しさん (2015-11-04 11 28 54) この子一般兵と攻撃力一緒だったんだ、聖剣のせいか低く感じなかったわレベルもぐんぐん上がるし -- 名無しさん (2015-12-05 15 55 12) 単純な物理で殴ることはないからな 硬いだけのテステヌさんとは格が違う -- 名無しさん (2015-12-06 04 06 23) 立ち絵が騎士王 -- 名無しさん (2015-12-11 19 30 00) 全ては遠き理想郷のために -- 名無しさん (2015-12-14 22 16 32) ランシナやIFに限られるが、トライトV世のルートガルト近衛兵団を雇用すればMP回復があるため前線で魔法を撃ちっぱなしにすることができる ただし聖剣しかないためジェネラル、ロードのように守ってダッシュしては出来ない -- 名無しさん (2018-02-16 11 21 15) 人材プレイが非常に楽しいひとり 防御と魔法抵抗上昇で死にづらくさせるのに加え攻撃と魔法をどちらもアップさせるためどのようなキャラを陪審にしてもまず腐ることがない しかし厄介な状態異常にかかるのが珠に傷、一応自身で治療はできるが… -- 名無しさん (2018-02-19 13 37 58) IFでルールーニを陪臣にすれば状態異常にもかからない -- 名無しさん (2019-01-29 22 02 15) FTのころから戦士人材のくせにMP回復と魔法Cのある移植のキャラだった -- 名無しさん (2020-03-15 16 52 43) MPゼロのユニットでもMPを強制的に200にしてくれるので レオナールですら魔術師にできる -- 名無しさん (2020-07-30 15 54 30) あと実は人材プレイ時のBGMが特殊仕様 -- 名無しさん (2020-07-30 15 56 28) 独立時の陣営名はアルカディア -- 名無しさん (2020-07-30 16 29 09) 人材プレイのBGMって魔神英雄伝ワタルのアレンジ音楽かな? -- 名無しさん (2021-02-13 08 19 01) 多分そうじゃない? エルラムもそうだしそこらへんで追加されたのはそんな感じだと思う -- 名無しさん (2021-02-19 23 56 55) そしてアルカディアにて、キュラ -- 名無しさん (2021-03-02 01 17 17) 独立したときにオリジナルの曲がながれる人財ってキュラサイトだけ?????? -- 名無しさん (2021-11-12 16 17 43) 唯一の女性ソルジャーなのはユニークなポイント。 回復と攻撃の魔法が使えるのでトカゲや状態異常の悪魔煙玉サルステーネ相手 はては経験値稼ぎなど幅広か活躍できる。 ソルジャー中心であるレオームで早めに拾えれば10ターンでルートガルト全制覇できるぐらい影響力は高い。 -- 名無しさん (2022-06-20 18 27 30) レオムだけじゃない -- 名無しさん (2023-04-27 00 44 43) この記事のタグのアグリアスってなに? -- 名無しさん (2023-04-27 00 51 05) 旗揚げすると陣営名はアルカディア 「そしてアルカディアにて、我」と関係はあるのか? -- 名無しさん (2023-05-20 00 08 11) 昔は男性で、顔グラは現在のフォルサームのものだった -- 名無しさん (2023-09-23 17 46 24) わが青春のアルカディアと関係ありそう -- 名無しさん (2023-10-30 12 31 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/33.html
アルナス汗国 S1 勢力解説 長らく分裂していたアルナスの地はナルディアの父王によって統一され、父王は土侯たちの盟主である遊牧民の王号「大汗」を称した。 父王死去後の混乱は宿老クルトームの働きで鎮められナルディアは盟主の座に返り咲いた。 彼女も大汗を名乗るが、まだそれだけの力は備わっていない。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ナルディア 人間 デザートナイト マスター 5 砂漠 840 132 114 96 114 114 80 128 0 19 180 1 レベル20で覚えるオール系のスキルで軍の能力を底上げできる クルトーム 人間 デザートリーダー 宿将 15 砂漠 1440 159 224 248 162 248 80 324 0 24 180 1 水耐性や各種状態異常をある程度補えれるが過信は禁物 カリン 人間 魔法戦士 一般 8 普通 1360 156 164 164 164 164 100 123 0 27 150 1 数少ない魔法戦士の一人。魔法剣により弱点を突ける範囲が広い フォルゴット 人間 火炎術士 一般 7 砂漠 640 222 60 60 196 196 80 114 0 37 130 6 火の賢者でありメテオが連発できるようになるとかなり強力 初期情勢 難易度:中 領地:アルナス砂漠、北アルナス砂漠、東アルナス砂漠 総収入:1000 軍資金:2000 ユニット数:48 外交:険悪 ファルシス騎士団(親密度10) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 デザートナイト 備考 * 考察 コメント欄 ナルディアをはじめ強力な人材が初期から揃っており、勢力的には、攻略が容易な部類に入る。中盤以降で、回復可能なキャラを雇用できていない場合は、ちょっと困ったことになる。 また、シナリオ1では、オープニングデモに釣られてファルシス騎士団と戦ってはいけない。草原でのナイトとの相性はかなり悪く、また、豊富な資金力にごり押しされて、再起不能になるまで打ちのめされることにもなる。 -- 名無しさん (2009-08-27 04 40 18) ラザム神殿はホルス、イオナを雇用可能になるまでスルーしたほうが無難。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 11 35) 雇用の幅広さ、一般ユニットの使い勝手からか、CPU操作だと大陸制覇の確率が最も高い。 -- 名無しさん (2009-10-02 19 57 30) シナリオ1だと大抵最後まで残っている。 ナルディアは強いのだが、家臣団の能力は個人的には微妙かと。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 44 42) エルカの登場により、最序盤からモンク系(ホルス経由)が雇用できる可能性が生まれた。 こうなったアルナスは大陸最強の座に最も近いと言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-10-10 23 04 02) まずはガルガンダの民を撃破、吸収してドワーフ部隊を作り、山地からラムソンを攻めよう。 -- 名無しさん (2009-10-12 06 27 42) イオナがガーディアンを召還できるようになったことでラザムに攻め込むが落とせないという場面をよく見かける。 -- 名無しさん (2009-11-13 09 44 29) CPU操作における大陸覇者候補NO.1だったが、イオナ強化によりその座をルーガルトに譲ることとなった。 -- 名無しさん (2009-11-13 10 54 24) 最近はラザム攻略に時間と戦力をとられ、勢力拡大できない様をよく見るようになった 雇用面もやや弱体化され、勢力としては並以下に -- 名無しさん (2009-12-27 03 31 58) CPU操作のアルナスは終盤までしぶとく生き残る事がある。 ラザムを手早く処理できれば、立地的にも安定した勢力に出来るか。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 30 46) CPUの場合、ラザムとファルシスに挟まれて滅亡しまくり マスターがしょぼすぎるから仕方ないね -- 名無しさん (2010-06-30 00 15 04) おい、カルラさんに謝れ -- 名無しさん (2010-06-30 04 45 55) マスターがショボいってのは滅亡する主な原因じゃないだろ そもそもオールアタックオールマジックかけられるからマスターとしては優秀なぐらいなんだが アルナスの滅亡はデザートナイトがパッとしないのが原因かな 同数の騎兵やモンクにまず勝てないからね -- 名無しさん (2010-06-30 17 11 36) デザートナイトがぎっしりだと経験地を稼ぎに行きたくなる。 騎兵ぎっしりに比べてなんの脅威も無い。 -- 名無しさん (2010-06-30 18 52 16) ルナティックモードで、ラザム神殿に進攻すると、 多くの人材を失うはめになる。 -- 名無しさん (2010-07-23 11 07 27) CPUではラザム、ファルシス、ガルガンダに挟まれいつも滅亡する。 -- 名無しさん (2010-07-23 12 25 13) 騎士団に一撃くれて滅亡の原因を作った後ドワーフ辺りに潰されるのが基本の流れか。 敵に回してもそう怖くは無いが、自動戦闘で放っておくとヴォルケーノで酷い事に。 -- 名無しさん (2010-10-09 03 02 06) S1の難しさではフェリル党よりも厳しい。 宿敵ファルシスを攻撃する前にガルガンダを倒したいが強い人材を拾わない限り突破は不可能。 -- 名無しさん (2010-11-24 00 20 35) ヴォルケーノをしっかり当てない限りドワーフきついしね・・・ デザートナイトじゃ5人以上で1人に対して集中砲火とかしないと殺せないし、人材相手だとさらにきつい -- 名無しさん (2010-11-24 01 02 43) 雇用面が危ういので砂漠を捨てつつ無理やり南下、フェリルのマクセンやテステヌらを手に入れるのが無難。 問題は平地のファルシス騎士団、ゾーン制のおかげで主力がルートガルトに行ってくれればブレア一帯を制圧出来る。 -- 名無しさん (2010-11-24 10 24 58) S1ではドワーフにひたすら貢いでおくのが楽 さすがにエルカが流れてくればともかくカリンだけでは火力不足 -- 名無しさん (2010-11-27 15 08 20) ドワーフと普通に戦うときついが、カリンに魔法剣水を指定して戦わせれば 岩石叩いてそのままドワーフに氷を飛ばしてくれるので案外あっさり勝てる -- 名無しさん (2010-11-30 06 59 08) 北上&東進して、グリーンウルスを吸収するのが得策。 やはりポートニック様は偉大である。 -- 名無しさん (2010-11-30 07 23 08) カリンの魔法戦士部隊のフリーズ連打でドワーフはどうとでもなる。雇用も広いので割と簡単、山地平定後人材が揃っていればルートガルト吸収、少なければだわさを取りに行けば安定 -- 名無しさん (2011-12-19 11 53 35) ガルガンダ応援シナにスネアの反乱描写があった。フォルゴットかっこいいな、あれは今の時点じゃガルガンダ応援というよりはアルナスシナリオって感じだ -- 名無しさん (2011-12-24 11 17 39) 結局、アルナスにも結構選択肢はあるわけだ -- 名無しさん (2011-12-24 18 32 17) 最新版の最終決戦?ではアルナス・オーダーとして復活。 デザナイ、マジシャン、モンクを雇えるがいかんせんラザムの身代わり役となっている。 -- 名無しさん (2012-01-20 16 23 10) S1では雇用が極端に狭くやりにくい ワットサルトのためにもラムソンには間違いなく自決してもらおう -- 名無しさん (2012-04-25 00 56 20) ところで読み方はアルナス「かんこく」でいいの? 「あせくに」ではないと思うのだけど。 -- 名無しさん (2012-07-01 12 17 48) ハーンだからはんこくかも。 あせくにでは絶対ないことは確か。 -- 名無しさん (2012-07-01 14 54 33) 汗国(かんこく)らしい。 ハン-こく【ハン国】 ハンが統治した国。汗国(かんこく)。 ソースは手持ちのcasioの電子辞書 -- 名無しさん (2012-07-01 17 25 39) 広辞苑だとハン国なってた。モンゴルがモデルだったのか。 -- 名無しさん (2012-07-02 01 39 06) ハーンで気づけよw はんとかかんとかそこら辺は表記ゆれと言うか誤差の範囲だろ -- 名無しさん (2012-07-02 11 33 36) S1で一番クリアが難しい国 デザートニートが弱いので雇用連鎖がうまくいかないとクリア不可能 人材の手に入り具合ではすぐやり直したほうがいいことがあるレベル -- 名無しさん (2012-09-29 02 22 16) それでもゴブリンなら、それでもゴブリンなら。 -- 名無しさん (2012-09-29 08 09 10) フェリル党よりは楽 -- 名無しさん (2012-09-29 12 52 15) 魔法戦士が無双できるからそう難しくない、ファルシスもレベルあがる前ならデザナイでも十分倒せるし。戦い方がまずいのでは -- 名無しさん (2012-09-29 13 44 09) フェリル党のほうが簡単じゃないか? -- 名無しさん (2012-09-29 14 04 24) ゴブリンより辛いわけないだろ ドワーフはカリンの部隊だけで充分押さえられるから その隙に弓に弱いファルシスを蹂躙すれば楽々統一できる -- 名無しさん (2012-09-29 14 06 40) ゴブリンは初期人材だけでクリアできるし赤も青も使いやすいからアルナスより楽だと感じるが アルナスは初期人材だけだと戦線が抑えづらい だけど人間だから雇用がうまくいけばヌルゲー -- 名無しさん (2012-09-29 14 20 15) アルナスが弱く調整されてるフェリルより弱いとかもうね 自分がクリア出来ないからって勢力そのものを弱いとか言うのやめて欲しいわ -- 名無しさん (2012-09-29 15 16 51) フェリル党はカリンとフォルゴットを上手く使えば2面戦線も不可能じゃないアルナスとは比べ物にならないくらいきついぞ ナルディアのレベル上げれば全体強化4種使えるようになるから、所期人材だけで統一も結構楽だし -- 名無しさん (2012-09-29 15 43 19) 実際デザナイがあれ過ぎて最弱といわれるのもしかたないのだが 初期人材だけでもカリン、フォルゴットを適所におけば普通にクリアできる 火力足りなかったら姫様を足しておけば底上げできる あと姫様がマスターということを利用して、サンドファイターの連射弓で戦力を削って撤退も有効 一般はほとんど戦闘させずに敵を誘い込んでマスターつぶしでクリアできる 「誰かと思えば○○の猪か」 という姫様らしい戦い方が必要 楽な戦いではないし卑怯くさくもあるが姫様らしくて楽しい -- 名無しさん (2012-09-29 21 26 37) いつの間にか人材のLSが強化されてフリンクも劣化ラムソンと化したので CPUが扱うと相変わらずヘッポコとはいえ弱勢力脱出したのではなかろうか -- 名無しさん (2012-12-20 16 04 49) ナルディアが育たないのが最大の問題だよな -- 名無しさん (2012-12-21 02 06 58) デザナイは以前より育ちやすくなったがナルディアがマスターで前衛という都合上 COM操作ではラムソン張りに敵陣に突っ込むので結局死ぬ。回復役の確保しづらさも辛い。 ナルディアを後衛にしてチックニア雇用をつければまだよくなるはず。 -- 名無しさん (2012-12-21 05 27 12) デザナイは移動力が上回っていれば「乱れ騎射」のイナゴ戦法でどうにかなる気がするのだけど、雪原や海ではイナゴより弱くて困った。 終盤グリーン・ウルスに大量の経験値を貢いでしまい、手詰まりになった苦い記憶が。 -- 名無しさん (2013-01-24 19 49 20) ラムソンを撃破しワットサルト回収した後、ドワーフを退治して人材を回収すればいいのではないだろうか? ラムソンがきつかったら砂漠に引き込んで逃げ射ちしてれば負けることはないが、ルートガルトと共闘すれば問題なく倒せるはず レオーム家に共闘されないよう同盟しておくことも忘れずに ドワーフ系人材まで確保できたら、後は南進してレオーム家を狙うなり北上してグリーンウルスに進むなりお好きなように -- 名無しさん (2013-02-11 23 44 09) 弱い弱いと言われつつ、俺のデータではよくグリーンウルス、魔王軍、韓国の三国志になってる。でも勝つのはグリーン。 -- 名無しさん (2013-03-30 23 44 59) 亀だがゴブリンなら初期人材でクリアできるけどってスーパーサイヤ人に吹いた 逆にすごくね?案外いけるのか? -- 名無しさん (2013-03-31 15 48 39) ↑どのシナリオかわからんが、比較的クリアが容易(難易度:高の中で) なS1ですら最序盤の势力のターンの順番がけっこうなウェイトを占める他、 他の势力がどの方向に進むかで完全な運ゲー。フェリル統一まではけっこう余裕だが、 そっから大陸制覇まではイバラの道。たとい1ターン目でメーヤを拾っても、 ても相性悪い势力とぶつかったらゴブリンは死ぬ。 -- 名無しさん (2013-03-31 16 02 42) ゴブリンは青ゴブに6属性の可能性がありヒールがあるのとマクラヌスや経験値テーブルの軽さがあるが、しかし初期で勝ちやすいのはチルクにマクラヌスがあるシナリオ位かと 正直最低でもルル×アス いないとかなりキツいぞ それに対してアルナスは姫様のオール強化にカリンの魔法剣、フォルゴットの範囲魔法があるから結構強いと思う デザナイはステータス上はあれだがスキルに弓系と火魔法があるから操作次第ではなんとかなるし ただ近くに相性の悪いドワーフがいるからそいつらを同盟して利用したりカリンの魔法剣頼みで駆逐したら後はなんとかなると思う -- 名無しさん (2013-04-05 00 11 18) ファルシス潰してガルガンダと同盟して抑え込んで(後に滅亡する) グリーンウルスも潰してレオームもついでに抑え込んで マップ左上だいたい制圧して優位に立っても ルートガルトの高レベル仕官どもに全く太刀打ちできなくて手詰まりで終わった -- 名無しさん (2013-07-03 02 40 14) レオームと同盟 → 砂漠で主力を潰したファルシスからワットサルト吸収 → ガルガンダのドワーフ吸収 → ルートガルトをブレア東まで誘導してレオーム戦線を抱えさせる → 横に伸びたルートガルトを分断撃破し魔術師吸収で雇用連鎖の道が開ける → 後はご自由に 基本戦術は姫様のオール強化を受けたマムルークの弓による圧殺。ホラガスは中立で残しておき訓練場として利用すると良い。クルトームの仕事は東アルナスに陣取ってマムルークを量産すること。 -- 名無しさん (2013-07-03 11 51 12) ウチのデータだと、騎士団が東進して戦線が伸びた所を南下したドワーフに寸断されて滅亡。南下して薄くなった山地を汗国が奪取してそのまま勢力拡大していく事が多い。 -- 名無しさん (2013-07-07 13 14 45) 器用貧乏で決定打に欠けるので中級者以上向けかも。 -- 名無しさん (2013-07-07 19 46 17) 今やってみたけどドワーフを乗り越えれば、後はルートガルドか魔王と同盟結べばリューネとファルシスはこちから襲わない限り襲ってこないから楽 -- 名無しさん (2013-07-25 02 16 54) デザーツナイトの足の速さと騎射を駆使すれば簡単に人材暗殺できる。ガルガンダと組んで北方とルートガルトを任せ、自身はさっさとファルシス、レオーム、ナースを潰すが吉。そうすれば賢者が二人も手に入る。 最終局面までグリーンと結び続けるのもいいだろう、どんなに強化されようが火魔法とファイヤボールで溶ける -- 名無しさん (2013-08-31 17 07 35) S1でチックニア雇用できないんだけど仕様? -- 名無しさん (2013-09-01 03 58 59) ドワーフとは同盟してファルシスレオーム潰すのが楽だな。 あとはサンドファイターからマクセン経由で人材吸収すれば統一目前。 -- 名無しさん (2014-02-11 14 43 22) クルトームがカルラを雇えるので、開幕からグリーン・ウルスを吸収しに北にいくのもあり。フォルゴットのしょんぼり必殺技が大活躍ポートニックとイエティがいれば弓がきかないドワーフは怖くなくなる 次に南、草原ナイトの突撃は確かに怖い、が、弓に弱いので引き撃ちしてればつっこまれる前に倒せてしまう。ただラムソンは流石というべきか弓耐性リーダースキルを持っているので危険、が、彼はルートガルドに夢中で基本かち合わないのでちょっと気をつけていればいい 北にクルトーム&フォルゴット&カリン、南はナルディアとレグリス(s1で開始数ターンで沸く)と一般という風に分けると早い。 レオームにマクセンがいれば、レグルス→マクセン→ゴート→フィーザレス→騎士団すべて、といった風に雇用連鎖もばっちりレオームがフェリルを統一するの待てばイオナまで手に入るのでもう負けないだろう。 -- 名無しさん (2014-07-23 13 04 55) ↑S2だと初めからレグリスが居るので、ドワーフと同盟を結んで南下するのも良い。 レオームにも初めからマクセンが居るのでレオームはすべて吸収できる。 イオナ目当てで統一を待っていると20ターンとか平気で経過してしまうし、もともとチックニアが居る事、結構高い確率でモンク系人材が出る事、ゴートを配下にすればラザムの二人を引き込める事を考えると、統一を待たずに潰してしまった方が良い。 また、レオームのイオナは時間が経つと登場する。 可哀相だが相性が悪くて仕官しないラムソンは必ず自決してもらう。ユネーファはともかくワットサルトが雇用できないと、スネアが雇用できない事もあり、ドワーフ雇用の道が断たれる。 ここまでくれば勝利はほぼ確定。一番の問題はファルシスの滅ぶタイミングだったりする。 -- 名無しさん (2014-07-24 17 44 03) 初めて本家やって姫様可愛かったからSC1でこの国選んでやったけど、言うほど難しくなくない? デザートナイトの引き撃ちとヴォルケーノで余裕やった。海賊の水魔法だけ苦しかったな -- 名無しさん (2014-08-13 23 59 19) デザナイ強化来てからは簡単な部類になってるよ -- 名無しさん (2014-08-14 00 27 26) 細かい敵には強いんだけど、ダルカンやらジェイク先生のような一騎当千の前衛タイプが苦手なんだよね。 どうしてもデザートナイトは劣化ドラゴンナイトの印象がぬぐえない。 -- 名無しさん (2014-08-14 03 14 16) 開始直後に一度ラザム道場に通うべし。 イオナのノヴァと相性の悪いフォルゴット、カリンはお留守番。エフォードはお好みで。 1回行くだけで人材の平均レベルが10前後上がる。2回目以降は効率が悪いので、低レベルで弓が打てる人材の育成のため滅ぼさずに置くか、ホルスを拾える人材を拾ってから滅ぼそう。 -- 名無しさん (2014-08-15 22 41 44) ルナ人材プレイで仕官すると姫さまが強化覚えられずにいるうちにフォルカリンが戦死 -- 名無しさん (2014-08-26 00 14 13) ドワーフに勝てない、草原の騎士団に勝てない、どうしろと S6のゴレンジャイの方が遥かに強い -- 名無しさん (2015-06-28 20 05 20) 第三者的立場でありながら最も人類に迷惑をかける勢力の一つ。半分はスネアのせいだが、正直全体的に猛省していただきたい -- 名無しさん (2015-06-28 22 19 01) ストーリーではもちろんのことゲームでも節操のない機会主義的外交でプレイヤーその他にえらく迷惑をかける勢力。 隣接するや否や親睦を拒否して信用度がAIだと下がらないことをいいことに攻め込んでくるがある程度するとすぐ手のひらを返してくる。 そしてそれに乗っかろうとするとまた親睦拒否→攻め込んできましたとなる。まぁ、ナルディアの列伝通り小賢しい。 -- 名無しさん (2015-07-01 23 41 07) CPUだと結構勢力を広げる が、結局ガルトに勝てない模様 -- 名無しさん (2015-07-30 01 20 00) ドワーフやナイト自体は対処できるけれど、 ラムソンやゼグスがいるともう -- 名無しさん (2015-09-15 20 02 18) アークデーモンに全く歯が立たず、いつも魔王軍だけ倒せない。 -- 名無しさん (2018-08-24 02 48 53) 人材も一般も雑魚専で、しかも攻撃的なAIなので序盤は強い 中盤以降はいかに人材の雇用連鎖を繋げられているかによる -- 名無しさん (2020-09-29 17 44 21) S1、ラザム道場やっているより早期に雪原に突撃してグリーンを吸収しちゃう方がやりやすかった イオナ拾うにはニースルーを奪うぐらいしかなく たてこもっている間に人材を増やせず他勢力との戦力差がどうしても増してしまう 7人~揃えてレベルを上げ、強国はすり減ったところで討ち取っていく -- 名無しさん (2023-07-17 20 21 39) 人材プレイやオリシナはともかく デフォシナ勢力プレイで道場は基本意味ないよね 上位雇用とかCPU強化イベントとかがない以上、速攻は正義 -- 名無しさん (2023-07-18 09 58 22) 砂漠だから汗の国? -- 名無しさん (2023-08-10 00 21 12) 中世モンゴルでは王を「ハーン」などと呼び、これに漢人が「汗」の字を当てた。 アルナスの設定は、ここからの借用と思われる(汗国=王国ということ)。 ナルディアの「大汗」は造語だが、スネアの「河汗」は「汗」の上位互換。 なお、「ウルス」は「国」という意味。 -- 名無しさん (2023-08-10 12 22 34) 一般ユニットが強い系の勢力は人材取らずにレベル高い一般ユニットを大量生産するのも結構有効。 ドワーフを大量のファイヤーボールで焼くの楽しい。 ナルディアの攻撃バフがあれば引き撃ちで強敵も倒せる。 どうしても倒せない敵がいるならカリンや拾ったレグリスをナルディア指揮下に置く手もある。 -- 名無しさん (2023-08-11 10 43 07) デザナイはかなり弱い部類の一般だが… レベル差あればある程度は戦えるが、あまり堅実とはいえない -- 名無しさん (2023-08-11 14 25 47) 単于とか可汗とか中華寄りの遊牧民モチーフ多いよねえ グリーンウルスも見ようによってはルーシみたいなもんか -- 名無しさん (2023-08-11 15 18 58) ずばり、砂漠はたくさん汗をかくから汗国 ナルディアはハーン(汗)だからもしかしたら少し関係あるかも知れないが -- 名無しさん (2023-08-11 19 33 02) むなしい努力によく似たナイルリアというマスターが居る -- 名無しさん (2023-08-11 23 05 59) ↑↑↑↑一応コスト150の部類でしょ。 逆に言うとソルジャーやボウマンだといくらレベル上げても人材なしで勝てる見込みはない。 -- 名無しさん (2023-08-11 23 26 44) ドワーフやエルフならともかく、アルナスは雇用可能な範囲も広いので、最適解は早期拡大・使える人材確保してレベル上げだな ただし育ったデザナイで鈍重な騎士団やドワーフを砂漠に引き込んで一方的に遠距離攻撃で溶かすのは最高に気持ちいい -- 名無しさん (2023-08-12 16 27 45) ファイアボールもいいが連続騎射をやわいユニットに打ち込むと最高に気持ちがいいんじゃ アンチユニットが少ないデフォシナよりは兵科相性のあるオリシナやってる気分になる -- 名無しさん (2023-08-15 21 57 58) グリーンウルス、アルナス汗国、ゲルドの単于 ルートガルドには都尉や校尉がいる ヨーロッパではなくユーラシアが、モデルだ! グリーンランドとか出てくるはずがない -- 名無しさん (2023-09-14 18 23 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/998.html
抗う者たち Download 作者: 作者紹介文同性愛描写が多いので苦手な方はご注意ください。 初期領地数 57 初期勢力数 10 初期クラス数(召喚除く) 20 主な種族 人間、ハイランダー、エルフ、ニューマン 訓練上昇値 4 備考 Title画像元:作者自作 Map画像元:作者自作 これなんなの? -- 名無しさん (2013-08-01 22 56 07) 自動戦闘だと回復役の後ろに攻撃役が来てしまったりする。 -- 名無しさん (2013-08-01 23 44 36) ↑ならば自動戦闘にするなw 予想以上に面白い -- 名無しさん (2013-09-12 00 54 25) 素材関連の問題によりしばらく公開を停止させてもらいます -- 作者 (2013-09-12 16 49 41) 神人二人ってのが謎めいてて設定的にはとても芯があってよかった。 ただ、別視点(他勢力)から見ての神人二人への見方や価値観が もう少し描かれているとまた吟味できるものがあるとそう感じました。 -- 名無しの邪神 (2013-10-18 23 52 37) 要所要所の会話が物語を盛り上げて非常に面白い。 ニューマンは味方にした時は頼もしいが、敵に回った時は恐ろしかった。 今回の更新のパトロールは無制限に行えてしまうようです。 -- 名無しさん (2013-11-24 10 15 09) 感想ありがとうございます。 すみません……私の力不足です……。 a_default\script\main\のpolitics.datをメモ帳で開き 388行目と389行目の間に set(act, 0) と記入してプレイして頂けると助かります。 -- せいさくしゃ (2013-11-24 16 49 23) 追伸 アップローダーにあるファイルは修正してアップロードしなおしておきました。 -- せいさくしゃ (2013-11-24 16 53 01) 研究値の意味やイベントの出現条件等を次にバージョンで書いて下さるとうれしいです。 百合の国はクリアしましたが、EDがあった方がいいと思います。 シナリオも増やした方がいいですね。 -- 名無し (2013-12-10 05 30 08) 面白いですー 更新楽しみにしてます^^ -- 名無しさん (2014-01-10 09 07 21) hardクリア ゲームバランスが最高でした -- 名無しさん (2014-01-29 08 45 32) 百合の国の戦闘専用BGMが良すぎるだろ。 -- 名無しさん (2014-03-15 15 07 26) ver1.001にてダンジョンの出入り口や宝箱がないバグを発見(一部) 旧verのmapを上書きすることで一応先に進めるが報告 -- 名無しさん (2014-05-06 22 49 10) バグ報告ありがとうございました。 1.001fixというファイルで出入り口および宝箱に関するバグを直しました。 -- せいさくしゃ (2014-05-10 15 42 44) 確かにあのBGMはいいよね 何て名前のBGMか分かる人いませんか? -- 名無しさん (2014-05-11 00 25 05) いちおうれあどめの一番下に書いていましたけど読む人は恐らく少ないので… こ↑こ↓にあります http //u6.getuploader.com/remiliahxahxa/ 01(裏ボス戦)05,06(シエル・フラムが戦場にいるとき)08,12,14(勢力エリュシオンが戦場にいるとき) -- せいさくしゃ (2014-05-13 00 04 49) 【追記】 ちなみにそっちmp3形式になっていて曲としての長さ・mixになってます。 オリシナのzipに入っている方はカットもしてあり、BGM用にボカロの音量が下がっていて、圧縮も軽いvorbisにしてあります。 -- せいさくしゃ (2014-05-13 00 27 43) 百合っていいよね 美しいよね -- 名無しさん (2014-05-13 05 47 40) 来るのが遅いじゃないかヒュンター君 -- 名無しさん (2014-08-25 02 16 32) DLできなくなっているぜ作者さん -- 名無しさん (2015-09-21 04 54 00) ルーネンが激怒しヒュンターがよろこぶシナリオ -- 名無しさん (2020-05-20 21 23 30) 百合ィ… -- 名無しさん (2023-09-10 23 55 47) ドイツ統一戦争とかのシナリオ作ってる人? -- 名無しさん (2024-04-08 01 50 10) 曲だけは残っていて百合の寝台.mp3は良い。東方アレンジっぽいので普通のオリシナでは使い辛い。 -- 名無しさん (2024-04-11 01 27 04) ↑確かにー! -- 名無しさん (2024-04-15 18 07 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/499.html
エルフ、ダークエルフを最初から一般で雇えるのでかなり強い。人間系は闇魔法に軒並み弱いので殆どの勢力に対して有利に戦える。 -- 名無しさん (2010-01-30 23 25 44) s6にて登場。マスターはニューマック。ラストニ・パクハイトが前身だがアルティマイトは1体しか残っていない。しかし人材が追加されたため戦力的にはむしろ安定した。 -- 名無しさん (2010-01-31 03 33 55) 人材、一般ともに強力。 -- 名無しさん (2010-01-31 13 30 06) COMがやると確かに最初は領土を拡大することが多いが、なぜかリーダーが突出するのか大量の領土を残したまま滅亡する。 -- 名無しさん (2010-04-10 03 15 47) 一体だけとはいえ、アルティマイト&ヒール(エルフロード) -- 名無しさん (2010-04-10 05 38 25) リューネ騎士団を倒すまでは良いがルートガルトに滅ぼされる危険性大。 -- 名無しさん (2010-04-10 14 38 15) 「天王」ニューマック「東王」ラクタイナ「西王」エルラム「南王」ハイトローム「北王」ガンター「翼王」エルアート「麗王」マビドレいかにも悪の帝国的な称号が、ステキすぎる。ラクタイナが一生懸命考えたんだろうな! -- 名無しさん (2012-10-14 23 23 31) 上記人材の能力・アルティマイト・初期領地はそこそこ優秀。しかし、解呪と回復がほとんど使えず、光にも弱い傾向にあるため、最終決戦Ⅱの2大勢力であるルートガルトとラザムに対し、絶望的に相性が悪い。難易度は「中」と記載されているが、「高」が妥当ではないだろうか。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 35 04) 1・リュッセル国の連中とは初期の友好値が低いものの共通の敵(ミシ)がいるため関係改善しやすい。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 53 40) 途中で送信してしまった。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 54 04) ↑4 亀レスだが、多分元ネタは太平天国。麗王は聞いたこと無いが、それ以外は太平天国とまったく同じ役職名だ -- 名無しさん (2013-06-07 22 33 23) いつの間にかOPが追加されていた うるさそうな連中が出てこないせいかなかなかしっとりとしている -- 名無しさん (2013-06-28 02 38 17) ↑2 もしかしたら高麗王からきてるのかもしれない -- 名無しさん (2013-08-18 13 47 21) ガンターかわいい! -- 名無しさん (2021-11-17 01 04 14) ガンターはセクシィすぎっ -- mititdoll (2022-03-13 01 25 22) 王号の由来は上記の通り太平天国の乱だが 郷紳のミシディシではなく流軍のセレンに敗れるのは史実と異なる -- 名無しさん (2023-09-12 22 54 41) その展開は王道な列伝の多かった当時エポックメイキングだった -- 名無しさん (2023-11-17 15 39 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/177.html
「豎子与に謀るに足らず・・・。 貴君がそうでない事を願っておりますぞ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 穹廬奴の魔術師。武術一辺倒の穹廬奴の中では珍しい戦略家であり、策謀を得意とする。 魔術の軍事利用に無頓着な穹廬奴の軍制を批判したために糾弾され、中原に亡命していた。 王都戦役ではルートガルト軍に参加し、リジャースド指揮下で穹廬奴傭兵隊を率いた。 ルートガルト崩壊後はリジャースド一派の参謀としてリュッセル侵攻を計画し、その覇業に大きく貢献した。 リュッセル王国建国後は丞相に就任し、軍備と支配力の強化を推し進めた。 基本スペック ver6.85j 名前 スーフェン 性別 男性 肩書き 穹廬奴の異端 S5,S7→リュッセル・オーダーの軍師 S6→リュッセル王国の丞相、軍師 種族 リザードマン クラス マジシャン 雇用種族 人間 雇用クラス ボウマン マジシャン 特殊雇用 初期勢力 S1~S4→在野 S5,S7→リュッセル・オーダー S6→リュッセル王国 初期階級 S5~S7→重臣 初期レベル S1~2→10 S3→15 S4→18 S5→20 S6→23 S7→25 初期スキル 剣 水魔法C 土魔法C 混水摸魚 習得スキル LV.15→混水摸魚Ⅱ LV.20→水魔法B 土魔法B LV.30→混水摸魚Ⅲ 水魔法A 土魔法A リーダースキル 防御アップ 毒耐性アップ 麻痺耐性アップ 幻覚耐性アップ 混乱耐性アップ 石化耐性アップ ドレイン耐性アップ 即死耐性アップ 訓練効果UP(3) 必殺スキル 焙烙発破 財政力 500 基本能力値 HP 1000 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 50 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 20 移動力 120 移動型 沼地 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 微強 毒 強い 水 強い 麻痺 強い 風 微強 幻覚 強い 土 強い 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 普通 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 微強 吸血 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で、低い能力値は赤字で記載 コメント 攻撃魔法も使えるリザードマン。魔抵抗も高いため、少数精鋭での戦闘で猛威を振るうことができる。 -- 名無しさん (2009-09-22 02 14 00) チョルチョとは仲が悪そうである。 -- 名無しさん (2009-09-26 00 51 00) Ver2.11の更新でなんと人間族しか雇えなくなった。糾弾されたからってそこまでしなくても・・・(ちなみにボウマンとマジシャン雇用可能) -- 名無しさん (2009-12-02 21 01 29) 三国志の陳宮的ポジションとでも言うべきか、結構いい味を出してる参謀キャラ。 -- 名無しさん (2009-12-03 00 20 38) 焙烙発破という固有必殺技を使えるようになった。 現時点では雇用ルートがナシュカのみであり、プレイヤーが雇える機会はかなり少ない。 人材プレイでも仕官先が魔王軍、グリーンウルス、ナシュカの所属勢力に限られている。 -- 名無しさん (2010-01-26 02 49 38) 現時点では、ゾーマでも雇用できる -- 名無しさん (2010-05-25 11 30 04) ナース水軍にとってはマジシャン、ボウマン雇用は非常に魅力。 -- 名無しさん (2010-05-25 11 45 14) 魔法系ユニットとしては一部の賢者同様に特殊な移動性能(沼地)を持つ。 必殺技が2つとも衝突点付近で使うことに意味があるだけに、海上や砂漠での他ユニットとの足並みは意識したい。 -- 名無しさん (2010-07-28 18 53 44) 焙烙発破は幻覚をもたらします。 最近まで気付かなかったww -- 名無しさん (2010-07-28 22 28 41) 彼が用いるオリジナル魔術「混水摸魚」は兵法三十六計の第二十計。 シナリオ中でゲルニードとジャンクが語るのはこれと同じものであり、このことから スーフェンとゲルニードはともにジャンク先生に学んだ同門の徒であると推察できる。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 29 02) わざわざガルガンダまで・・・・胸熱 -- 名無しさん (2011-02-12 20 07 17) 元々嫌われ者のリザードのせいか、どの勢力で雇っても忠誠が低い気がする。 苦労して仲間にしても毎度脱走して、よく中立勢力に返り討ちに遭ってるのを見る。 しかしこの間旗揚げしたときは配下に怨敵であるはずのチョルチョが…一体何があったのか邪推せざるをえない。 -- 名無しさん (2011-04-07 22 51 24) 呉越同舟ってやつだろ 個人的な遺恨を押し殺して、一時的にでも手を取り合わざるを得ない状況だったんだよ -- 名無しさん (2011-04-08 12 22 12) シナリオではリジャースドの軍師なのに、何故か相性が非常に悪い二人 ナシュカで雇った次のターンには出奔している -- 名無しさん (2011-04-22 03 21 42) 出奔の判定があるのは部隊長のみ 人間勢力で雇用したならナシュカ又はゾーマあたりの下につけて忠誠を上げれば安定する -- 名無しさん (2011-04-22 06 27 58) 性能は悪くないが標準シナリオでは雇える人材が限られるため出番が少ない。 ダンジョン付きランシナをリザードマンで人材プレイするとき陪臣にすれば マジシャンとボウマンが雇えるため一風変わった部隊が組める。 -- 名無しさん (2011-11-02 05 34 40) リジャースドさんにもこいつの指名雇用欲しいよね。 -- 名無しさん (2011-11-02 10 14 47) というかゲルドから脱走したんだから相性自体人間寄りでいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-11-02 22 53 25) そんな彼もかっこいい専用イベントがつきました 死ぬけどね -- 名無しさん (2012-03-22 01 40 25) マジシャンなので勘違いしてしまうが、リザードマンなので防御より魔法抵抗の方が低いので物理より魔法で攻めた方が良い。と言う事に最近気づきました。 -- 名無しさん (2013-07-26 02 10 23) リザードマン人材プレイで悪魔やダークエルフを部下にするならば、最優先で雇うべし。 (悪魔:ヨネア経由、ダークエルフ:ガンター経由) -- 名無しさん (2013-10-08 12 35 05) 固いマジシャンが強い事はムクガイヤとゾーマが証明してるんだけどこいつはなんか地味 悪くない性能だけどね -- 名無しさん (2013-10-08 23 31 10) 基本ステータスだけ見ると「こんなに強かったのか!」と思い知らされる。 それだけ普段、活躍できる機会が少ない。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 59 57) セレンADVの時にジェイクの陪臣にこいついて詰んだ ドレイン耐性無いセレンだと誘導ステータス低下が鬼畜すぎた -- 名無しさん (2014-03-25 12 50 01) 強いんだけど地味でパッとしない奴だなって思ってたけど ゲルドプレイでザエソート経由でこいつ雇ったら 人間族のボウマンとマジシャン雇えるおかげで一気に人材潤ったわ 雇用にかなり使えるんだなこいつ問題はゲルド初期人材で雇えないところだけど -- 名無しさん (2014-05-02 07 10 08) このステータスなら魔法より旋風斬の方が強そう。 -- 名無しさん (2015-12-03 22 56 17) こいつ強いよな固いしステ低下させてくるし、そのおかげで強力な援護ができるし不利な戦いでもこいつだけ生き残って勝つ場合もしばし ただスーフェンを雇用できるキャラが少ないのが玉に瑕 -- 名無しさん (2015-12-04 01 37 58) 魔術の軍事利用を主張しゲルドから亡命する羽目になった割には、魔術を使いこなす人間との相性が悪い。 あっ・・・(察し) -- 名無しさん (2015-12-05 03 26 25) 何気に剣スキルを捨てずにずっと持ってる辺り、彼も結局ゲルドだったのかなぁ -- 名無しさん (2016-09-05 22 06 05) 今年の大河ドラマは、亀(ニート)おとわ(チョルチョ)鶴(スーフェン)な気がしてきた -- 名無しさん (2017-03-08 00 13 39) スキル指定しないとダメージのない混水摸魚を基本使うので注意 混水摸魚は誘導付き長射程レベルアップで3連射するダメージ判定のないトラップナイフといった性能で悪くない性能なのだが 当然魔法が効く相手には攻撃魔法を使ったほうがレベルはあがりやすいし格下ならデバフかける必要もない -- 名無しさん (2017-04-28 09 16 09) フォルゴットでとどめを刺しても、「兵法を知らぬ蛮族が・・・。」とか言うのが笑える。 火の賢者なんだけど。 -- 名無しさん (2018-05-11 04 57 38) ↑いや、普通に意味通ると思うけど -- 名無しさん (2020-03-13 18 27 05) スーファンは兵法を塀だから -- 名無しさん (2020-04-04 21 18 58) ジェイク先生はフェが発音できず「スーヘン」と呼ぶらしい -- 名無しさん (2020-09-24 11 15 51) 兵法を知らぬ蛮愚めがっていうセリフは、 どっちかというと自軍のマスターに毒づいてる感じである -- 名無しさん (2023-05-05 03 13 25) ↑ プレイヤーとマスターと現場指揮官への毒づきでしょ 「この天才であるスーフェンさまを使いこなせないとは!」という嘆きよ -- 名無しさん (2023-05-12 00 12 46) スフェンはさあ、言行不一致なのよ -- 名無しさん (2023-10-09 17 55 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/400.html
消去